"Σενάριο και Ψηφιακό παιχνίδι" - Τhe advocate's full cut
Μια συνέντευξη σχετικά με τα adventures στην εφημερίδα "Ελεύθερος Τύπος", αποτέλεσε το έναυσμα της επικοινωνίας του κ. Γιάννη Μαρούδα (σεναριογράφος και διδάσκοντας Σενάριο στο Τμήμα Κινηματογράφου στο Α.Π.Θ.) με τον Σταύρο Βαπορίδη (μέλος της συντακτικής ομάδας του Adventure Advocate) προκειμένου να μάθει ο πρώτος περισσότερα για το είδος αυτό των παιχνιδιών που προϋποθέτει την ύπαρξη σεναρίου. Η μία επαφή έφερε την άλλη, η ανταλλαγή πληροφοριών γέννησε γνήσιο ενδιαφέρον, και με την αμοιβαία επιθυμία και των δυο μερών γεννήθηκε η ιδέα μιας ημερίδας με σκοπό να συστηθούν οι δύο κλάδοι, ώστε να προκύψει πιθανά στο μέλλον μια δημιουργική σχέση μεταξύ τους. Τρεις μήνες αργότερα η ημερίδα "Σενάριο και Ψηφιακό Παιχνίδι" αποτελεί πλέον γεγονός.
Ομιλητές και θεματολογία εισηγήσεων
Αυτά που είδαμε και δε σας είπαμε... ακόμη
Πέμπτη, 5 Φεβρουαρίου 2009
Η ώρα είναι 10 το πρωί κι έξω από την αίθουσα εκδηλώσεων της Γεν. Γραμματείας Επικοινωνίας και Ενημέρωσης έχει μαζευτεί μόνο μια μικρή ομάδα ανθρώπων ενώ είναι αισθητή η απουσία αρκετών εκ των ομιλητών. Όπως μαθαίνουμε σύντομα από τους αργοπορημένους ομιλητές που καλούν για να ενημερώσουν για την καθυστέρηση στην άφιξή τους, είναι κλειστό το Σύνταγμα και πολύς κόσμος έχει βρεθεί "παγιδευμένος" μες τα αυτοκίνητά του στο κέντρο της Αθήνας. Η ημερίδα ξεκινά τελικά με τουλάχιστον μισής ώρας καθυστέρηση.
Πρώτος ανεβαίνει στο βήμα, ο κ. Παπαδόπουλος Χάρης (πρόεδρος της Εταιρείας Ελλήνων Σκηνοθετών) για να εκφωνήσει σύντομο χαιρετισμό. Εν συντομία, θα πούμε μόνο πως παρουσιάζει τα παιχνίδια στο παρευρισκόμενο κοινό λέγοντας πως: "Η βία είναι το μεγάλο δόλωμα. Μέσω της σαγήνης που προκαλεί και της εύκολης συγκίνησης κατευθύνουν τα παιδιά να γίνουν σκέτοι κυνηγοί. Τα πάντα γύρω τους παρουσιάζονται σας εχθροί. Και ότι αξία έχεις μόνο όταν νικάς κάποιον αντίπαλο", ενώ κλείνει προσκαλώντας τους σεναριογράφους να βοηθήσουν τα παιδιά λέγοντας πως "πρέπει μέσα από το σενάριο να επιστραφεί στα παιδιά η αθωότητά τους".
Η άποψη πως τα παιχνίδια αποτελούν αποκλειστικά ενασχόληση... παιδική, καθώς και το γεγονός πως θεωρούνται βίαια και δίχως βάθος και περιεχόμενο σίγουρα αντικατοπτρίζει τις σκέψεις και τις πεποιθήσεις του μέσου Έλληνα. Αποτελούμε άλλωστε μία από τις ελάχιστες χώρες που απαγορεύει τη χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών (και μέσω Internet) είτε η χρήση γίνεται σε ιδιωτικό χώρο είτε σε δημόσιο χώρο (σύμφωνα με το διαβόητο νόμο 3037/2002). Ο συγκεκριμένος άνθρωπος μας υπενθυμίζει πριν καλά-καλά ξεκινήσει η ημερίδα γιατί τη θεωρούσαμε εξ αρχής τόσο σημαντική: υπάρχει πολύς κόσμος που δε γνωρίζει τι πραγματικά είναι το gaming. Κι όταν αυτός ο κόσμος είναι άνθρωποι που θα μπορούσαν να συνεισφέρουν στο χώρο (βλ. σεναριογράφοι), τότε κάποιος θα έπρεπε να τους ενημερώσει σωστά επιτέλους. Κι η αρχή γίνεται σήμερα...
Το πρόγραμμα της ημερίδας
Ομιλητές και θεματολογία εισηγήσεων
Χωρισμένες σε τρία πάνελς οι εισηγήσεις των ομιλητών καλύπτουν όλο το εύρος του gaming: τόσο το θεωρητικό όσο το πρακτικό/δημιουργικό κομμάτι, αλλά και την αγορά στην Ελλάδα:
(α) Το πρώτο πάνελ των ομιλητών αποτελείται από ανθρώπους που παρουσιάζουν στους σεναριογράφους το χώρο του gaming γενικά, καθώς και τον ζωτικής σημασίας ρόλο τού σεναρίου σε διάφορα είδη παιχνιδιών. Ο κ. Γιάννης Μαρούδας παρουσιάζει τη διαδραστική αφήγηση, τη μορφή αφήγησης που χρησιμοποιείται στα παιχνίδια, ο κ. Σταύρος Βαπορίδης εξηγεί τη σημαντικότητα και τον τρόπο λειτουργίας του σεναρίου στα adventure παιχνίδια, ο κ. Ανδρέας Τσουρινάκης κάνει μια ιστορική αναδρομή των σημαντικότερων συμβάντων που καθόρισαν την εξέλιξη των video games και παρουσιάζει τις κατηγορίες παιχνιδιών που υπάρχουν, ενώ τέλος ο κ. Έρικ Παρκς εξηγεί τι είναι τα παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας (ARG, alternate reality games) και πώς λειτουργεί το σενάριο σε αυτά.
(β) Το δεύτερο πάνελ των ομιλητών αποτελείται από ανθρώπους που έχουν ασχοληθεί ενεργά με τη δημιουργία παιχνιδιών στην Ελλάδα κι αφηγούνται τις προσωπικές τους εμπειρίες ως προς τη συγγραφή σεναρίου για τα παιχνίδια τους, ενώ παράλληλα παρουσιάζουν συνοπτικά και τα ίδια τα παιχνίδια τους ώστε να πάρουν μια ιδέα περί gaming κι όσοι μεταξύ των σεναριογράφων δεν ασχολούνται με αυτό. Ο κ. Αλκης Πολυράκης εξηγεί πως το σενάριο και τα video games είναι αλληλένδετες κι όχι αντιφατικές έννοιες και μας παρουσιάζει το adventure που ο ίδιος δημιούργησε, το Diamonds in the Rough. Η κα Μαρίνα Κοκκινίδου μαζί με τον αδερφό της κ. Ανέστη Κοκκινίδη εξηγούν τη δυσκολία συγγραφής ενός σεναρίου για ψηφιακό παιχνίδι και μας παρουσιάζουν τα adventures που δημιούργησαν, τα Conspiracies I & II. Η κα Αννα Παντελακάκη και η κα Κατερίνα Σακκαλή μας μιλούν για τους χαρακτήρες και την κεντρική σεναριακή δομή του adventure που δημιουργούν κι αναμένεται να κυκλοφορήσει εντός του έτους, το Destiny. Ο κ. Κωνσταντίνος Γιατίλης εξηγεί μέσα από ένα "δημόσιο κατηγορώ" το λόγο καθυστέρησης του Theseis (ο οποίος σχετίζεται άμεσα με το προβληματικό σενάριο κατά πώς ισχυρίζεται) και μας δείχνει τη μεθοδολογία γραφής σεναρίου που χρησιμοποιεί η εναπομείνασα ομάδα. Τέλος, ο κ. Τάσος Φλάμπουρας εξηγεί πως ένα MMORPG απαιτεί πολλαπλά σενάρια κι όχι μόνο ένα και μας παρουσιάζει το Darkfall, το πρώτο ελληνικό MMO, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει πολύ σύντομα.
(γ) Το τρίτο και τελευταίο πάνελ των ομιλητών αποτελείται από ανθρώπους που γνωρίζουν την ελληνική αγορά κι εξηγούν τα προβλήματα, αλλά και τις προοπτικές, που αυτή έχει. Οι κ. Ανέστης Κοκκινίδης και κ. Τάσος Φλάμπουρας ξαναπαίρνουν το λόγο για να εξηγήσουν τα προβλήματα της εγχώριας αγοράς όπως οι ίδιοι τα βίωσαν μέσα από την ενεργή δράση των Anima ppd και Aventurine αντίστοιχα, ενώ ο κ. Δημήτρης Παυλής της Beacon Multimedia παρουσιάζει την ελληνική αγορά σε νούμερα και μεγέθη ενώ ταυτόχρονα εξηγεί και πώς αυτή λειτουργεί.
Από δεξιά προς αριστερά: Έρικ Παρκς, Ανδρέας Τσουρινάκης, Σταύρος Βαπορίδης, Γιάννης Μαρούδας και Στάθης Βαλούκος.
- 1
- 2
- 3
- 4
- επόμενη ›
- τελευταία »

