Τι είναι εκείνο που ζητάμε οι περισσότεροι από ένα adventure; Μια ενδιαφέρουσα ιστορία και προκλητικό gameplay με τα οποία θα περάσουμε ευχάριστα τον ελεύθερο χρόνο μας. Τι είναι εκείνο που ζητάμε από ένα adventure στο DS; Να πρόκειται για ένα παιχνίδι που θα αξιοποιεί επιπλέον και τις ειδικές δυνατότητες της συγκεκριμένης κονσόλας. Τι είναι εκείνο που ευχόμαστε πριν ξεκινήσουμε να παίζουμε ένα τέτοιο παιχνίδι; Να πρόκειται για μια εμπειρία που θα μας μείνει αξέχαστη (θετικά προφανώς). Το Another Code: Two Memories χαμογελά αυτάρεσκα έπειτα από κάθε μας απάντηση στις παραπάνω ερωτήσεις μιας και γνωρίζει πως μπορεί να μας προσφέρει όλα όσα ζητάμε. Ας δούμε αναλυτικά πώς τα καταφέρνει:
Σενάριο
1948, Blood Edward Island: Ένα νεαρό αγόρι βλέπει τον πατέρα του να πυροβολείται μπροστά στα έκπληκτα μάτια του. "Father? Why?! No!!"
1994, Seattle: Μια γυναίκα κρύβει γρήγορα την μόλις τριών ετών κορούλα της σε μια ντουλάπα. "Ashley! Quick! Hide!" Δευτερόλεπτα αργότερα κάποιος πυροβολεί τη γυναίκα και τη σκοτώνει. Το κοριτσάκι έχει παρακολουθήσει το συμβάν που θα το σημαδέψει για ολόκληρη τη ζωή του. "Noo!! Mummy...?"
2005, Blood Edward Island: Ένας άντρας είναι περήφανος. Οι κόποι μιας ολόκληρης ζωής επιτέλους αποδίδουν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Κρατά μια συσκευή DAS στα χέρια του. "It's finished! Finally... Richard..." Λίγες μέρες αργότερα η Ashley Mizuki (=πανέμορφο φεγγάρι στα Γιαπωνέζικα) Robins βρίσκεται πάνω σε ένα πλοίο με κατεύθυνση προς το νησί Blood Edward Island. Κρατά στα χέρια της το δώρο που παρέλαβε από τον πατέρα της: την ίδια συσκευή DAS κι ένα γράμμα το οποίο την προσκαλεί να περάσουν μαζί τη μέρα των γενεθλίων της στο νησί. Η Ashley είναι τόσο ευτυχισμένη όσο και ταραγμένη. Θεωρούσε τον πατέρα της νεκρό εδώ κι έντεκα χρόνια. Και ξαφνικά όχι μόνο μαθαίνει πως ζει, αλλά και πως η θεία της που τη μεγάλωνε τόσα χρόνια σα δεύτερη μάνα, η αδερφή του πατέρα της η Jessica, το γνώριζε.
Γιατί την εγκατέλειψε ο πατέρας της; Γιατί η Jessica της είπε πως ο πατέρας της σκοτώθηκε σε ένα ατύχημα; Γιατί τώρα ήθελε να τη δει και να περάσουν μια ολόκληρη μέρα μαζί; Αυτά τα ερωτήματα βασανίζουν το μυαλό της έφηβης ηρωίδας μας, η οποία φτάνει στο νησί ανυπόμονη να μάθει όλη την αλήθεια. Ο πατέρας της, όμως, δεν είναι στο λιμάνι να την υποδεχθεί και να της λύσει όλες της τις απορίες. Η Jessica αφήνει την Ashley μαζί με τον καπετάνιο στο μόλο του νησιού και φεύγει προς αναζήτηση του Richard. Δεν επιστρέφει, όμως, κι έτσι η Ashley αποφασίζει έπειτα από λίγο να πάει να τους βρει και τους δύο.
Περνώντας από ένα νεκροταφείο ενώ εξερευνά το νησί αναζητώντας τον πατέρα και τη θεία της, η Asley γνωρίζει τον "D", ένα νεαρό αγόρι που... έχει πεθάνει πριν από 57 χρόνια. Το φάντασμα χαίρεται που επιτέλους κάποιος μπορεί να το δει κι εξηγεί στην Ashley πως έχει χάσει τη μνήμη του και δε θυμάται ούτε το όνομά του ούτε τι του συνέβη και πέθανε με αποτέλεσμα να μην μπορεί να προχωρήσει στον κόσμο των νεκρών. Ο "D" θέλει να ανακτήσει τις αναμνήσεις του κι η Ashley θέλει να βρει τη Jessica και τον πατέρα της για να μάθει την αλήθεια. Μαζί θα εξερευνήσουν το νησί, θα αντιμετωπίσουν όλες τις προκλήσεις και στο τέλος θα βρεθούν απέναντι στις αναπάντεχες αλήθειες που κρύβουν οι ιστορίες τους...
Gameplay
Ολόκληρο το παιχνίδι παίζεται με τη γραφίδα, η οποία σε ορισμένους γρίφους μάλιστα απαιτείται να εκτελέσει συγκεκριμένες κινήσεις. Στην οθόνη αφής (κάτω οθόνη) υπάρχουν σταθερά δύο εικονίδια στη δεξιά πλευρά: ο φακός, με τον οποίο εξετάζουμε από κοντά μία περιοχή ή ένα αντικείμενο, και το DAS, ο μικροϋπολογιστής που έλαβε η Ashley ως δώρο από τον πατέρα της. Μέσα στο DAS συναντάμε τις DAS Cards (κάρτες που βρίσκουμε κρυμμένες και περιέχουν μηνύματα που βοηθούν στην κατανόηση και την ομαλή εξέλιξη της ιστορίας), τις Φωτογραφίες (εδώ προβάλλουμε, διαγράφουμε ή συγκρίνουμε φωτογραφίες μεταξύ τους), Inventory (αναλυτικός κατάλογος όλων των συλλεχθέντων αντικειμένων), και τέλος το Menu (save, load, delete). Όταν βρισκόμαστε σε close up, τα διαθέσιμα εικονίδια αλλάζουν. Εκτός από το φακό της εξέτασης, αποκτάμε άμεση πρόσβαση στο inventory για να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κάποιο αντικείμενο, ενώ ταυτόχρονα εμφανίζεται κι η φωτογραφική μηχανή για να μπορέσουμε να τραβήξουμε μια φωτογραφία του hotspot που βλέπουμε για μελλοντική αναφορά.
Το Another Code: Two Memories διαθέτει ένα εξαιρετικά πλούσιο κι άξιο συγχαρητηρίων gameplay, το οποίο όχι μόνο είναι κατάμεστο από γρίφους, αλλά επιπλέον εμπεριέχει "φρέσκες" ιδέες που αναμφίβολα αποτυπώνονται στη μνήμη όσων ασχολούνται με τη συγκεκριμένη περιπέτεια.
Another Code: Two Memories (NDS)
Αναρτήθηκε από Fallen Angel, 04/03/2009
Κατασκευαστής:
Cing
Εκδότης:
Nintendo
Έτος:
2005
Πλατφόρμα:
NDS
Καταπληκτική αξιοποίηση της κονσόλας
Όμορφη και συγκινητική ιστορία
Εξαιρετικό μουσικό μοτίβο...
...που επαναλαμβάνεται όμως
Σύντομο σε διάρκεια
Περιορισμένο bonus υλικό
Screenshots:
NDS