It's about time (and tales)...
Χρόνος: Η ακαθόριστη κίνηση της ανθρώπινης ύπαρξης στο παρελθόν, το παρόν και το μέλλον. Ένα αινιγματικό πεδίο που γοήτευσε τις επιστήμες της φυσικής, της βιολογίας, της ανθρωπολογίας, της φιλοσοφίας ήδη από τις απαρχές τους. Πότε αρχίζει και πότε σταματάει να υπάρχει το παρόν; Τι είναι αυτό που ξεχωρίζει το παρόν, από το παρελθόν και το μέλλον; Μήπως η διάκριση μεταξύ τους είναι πλασματική και όλα εξελίσσονται ταυτόχρονα σε διαφορετικές πραγματικότητες; Μπορεί κάποιος να επέμβει, ώστε να μεταβάλλει τη ροή του χρόνου; Δύσκολα αλλά ταυτόχρονα πολύ γοητευτικά ερωτήματα, που πέρα από την επιστημονική διάστασή τους αποτελούν αστείρευτη πηγή έμπνευσης για διαφόρων ειδών μυθοπλασίες, στο χώρο της λογοτεχνίας, του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών.
Telltale Games: Ιδρύθηκε το 2004 από πρώην εργαζόμενους της ‘μητέρας’ Lucas Arts και πολύ γρήγορα έγινε συνώνυμο του episodic gaming, μέσα από μια σειρά κωμικών adventures, που βασιζόταν άλλοτε σε προηγούμενους τίτλους της Lucas Arts (Sam and Max Seasons, Tales of Monkey Island), κι άλλοτε σε γνωστά τηλεοπτικά franchises και κόμιξ (Bone, CSI, Strong Bad, Wallace and Gromit). H πορεία της εταιρείας υπήρξε υποδειγματική: η ανάπτυξή της μέσα σε έξι χρόνια ήταν τεράστια, ενώ, ταυτόχρονα, κατάφερε να θεμελιώσει μια αξιόπιστη σχέση με την adventure κοινότητα (κοινό & κριτικούς), που βασίζεται στη συνέπεια που επιδεικνύει στην προγραμματισμένη -συνήθως μηνιαία- κυκλοφορία των τίτλων της, στην υψηλή ποιότητα των παιχνιδιών της, αλλά, κυρίως, στην πλήρη αξιοποίηση του feedback που παίρνει από κάθε παιχνίδι, προκειμένου να βελτιώσει τα επικείμενα επεισόδια κάθε σειράς. Δεν είναι τυχαίο πως σε κάθε σειρά της τα δύο τελευταία επεισόδια είναι και τα καλύτερα. Η διαρκής βελτίωση των παιχνιδιών της, σε συνδυασμό με την αποδεδειγμένη δημιουργικότητα των στελεχών της, έχει σαν αποτέλεσμα την δημιουργία πραγματικά εξαιρετικών τίτλων με καλογραμμένο σενάριο, υποδειγματικό voice acting και σκηνοθεσία, πρωτότυπη δράση και ευφάνταστους γρίφους, των καλύτερων -κατά τη γνώμη μου- που έχουμε δει την τελευταία δεκαετία στον χώρο των adventures.
Ήδη από την πρώτη Season του Sam and Max, πολύ πιο έντονα, όμως, στο Tales of Monkey Island και, κυρίως, στο The Devils Playhouse, ήταν ευδιάκριτη η πρόθεση της Telltale να εισάγει στα παιχνίδια της μια κινηματογραφική οπτική και την αισθητική που έχει μια ταινία. Δεν αποτέλεσε, λοιπόν, ιδιαίτερη έκπληξη η ανακοίνωση το καλοκαίρι του 2010 της συνεργασίας της Telltale με το κινηματογραφικό κολοσσό NBC Universal, για την δημιουργία δύο adventure games, που θα βασίζονταν στα κινηματογραφικά franchises του Jurassic Park και του Back to the Future. Και αν το Jurassic Park μας παραξένεψε λίγο, κυρίως ως προς το πώς μια εταιρεία που φτιάχνει κωμικά adventures θα διαχειριστεί τις δραματικές διαστάσεις της ιστορίας και την έντονη δράσης της, το Back to the Future έμοιαζε κομμένο και ραμμένο στα μέτρα της Telltale και των adventure games: κωμικά στοιχεία, ιδιαίτεροι ήρωες, ταξίδι στον χρόνο –ακαριαία ξύπνησαν οι μνήμες από το θρυλικό Day of the Tentacle- και απρόβλεπτες καταστάσεις τα συστατικά της ‘κλασικής’ συνταγής για τα 5 επεισόδια του Back to the Future. Το πρώτο από αυτά με τον τίτλο It’s about time, έφτασε λίγες μέρες πριν τα Χριστούγεννα, μέσα σ’ ένα σκονισμένο και καταπονημένο Delorean. Ας δούμε που θα μας ταξιδέψει.
Tell me Doctor, where are we going this time??
Hill Valley, 14 Μαΐου 1986. Το σενάριο του παιχνιδιού τοποθετείται χρονικά αρκετούς μήνες μετά το τέλος της τελευταίας ταινίας της τριλογίας. Ο Doctor Emmet Brown, γνωστός και ως ‘Doc’, που μας αποχαιρέτησε στο τέλος της τρίτης ταινίας, φεύγοντας με το τρένο-μηχανή του χρόνου, δεν έχει επιστρέψει ακόμα και ο πιστός του φίλος Marty McFly ανησυχεί ιδιαίτερα για την πολύμηνη απουσία του. Οι περισσότεροι θεωρούν πλέον τον Doc νεκρό, ενώ ο πατέρας του Marty πιστεύει πως έχει απλώς εξαφανιστεί για να ξεφύγει από τα υπέρογκα χρέη του και την τράπεζα, που αποφασίζει να βγάλει σε πλειστηριασμό τα προσωπικά αντικείμενα του Doc και να κατεδαφίσει το σπίτι του, ενόψει της οικοδόμησης ενός παρκινγκ. Ο Marty, συναισθηματικά φορτισμένος, παρευρίσκεται στον πλειστηριασμό προσπαθώντας να περισώσει ό,τι μπορεί από τα προσωπικά αντικείμενα του Doc, όταν ξαφνικά το θρυλικό Delorean, που είχε καταστραφεί ολοσχερώς στην τρίτη ταινία, επανεμφανίζεται από το πουθενά! Μοναδικός επιβάτης ο Einstein, ο πιστός σκύλος του Doc, και ένα ηχογραφημένο μήνυμα από τον ίδιο που καλεί τον Marty να επιστρέψει για άλλη μια φορά πίσω στο παρελθόν προκειμένου να σώσει τον Doc! Κι εδώ ακριβώς αρχίζουν τα προβλήματα… Λόγω ενός τεχνικού θέματος στους χρονικούς δείκτες του αυτοκινήτου η χρονολογία στην οποία βρίσκεται ο Doc είναι παντελώς άγνωστη στον Marty. Με μοναδικό του στοιχείο, λοιπόν, ένα…γυναικείο παπούτσι ο νεαρός Mcfly θα επιχειρήσει να βρει καταρχήν την χρονολογία, στην οποία έχει παγιδευτεί ο επιστήμονας και στη συνέχεια να μεταβεί εκεί, προκειμένου να τον ξεμπλέξει από τα προβλήματα και τους κινδύνους που ελλοχεύουν.
Το σενάριο του πρώτου επεισοδίου είναι εξαιρετικό. Η Telltale κατόρθωσε να μείνει απόλυτα πιστή στο ύφος της κινηματογραφικής τριλογίας, εξελίσσοντας, παράλληλα, τους χαρακτήρες και τη μυθοπλασία της σειράς. Όλα όσα έκαναν τη σειρά των ταινιών αυτών ιδιαίτερα δημοφιλή βρίσκονται και πάλι εδώ, είκοσι ολόκληρα χρόνια μετά την τελευταία ταινία: το ταξίδι στο Hill Valley του παρελθόντος, η αποφυγή ενός τραγικού γεγονότος, η ακούσια και ‘γκαφατζίδικη’ μεταβολή του μέλλοντος, το οικείο πρωταγωνιστικό καστ, η αλληλεπίδραση με τα ίδια πρόσωπα στο παρόν και στο παρελθόν, η αέναη διαμάχη των McFlys με τους Tannen. Προσθέστε σε όλα αυτά και πολλές σκηνές κλισέ, όπως ο τραμπουκισμός ενός προγόνου των Tannen σ’ ένα πρόγονο των McFly και άπειρες αναφορές στις ταινίες που δίνουν κυριολεκτικά στον παίκτη την αίσθηση ότι παρακολουθεί το Back to the Future 4. Ασφαλώς η εξοικείωση με τις ταινίες λειτουργεί σε όφελος του παίκτη, αλλά αν δεν υπήρξατε ποτέ μεγάλος fan του franchise ή θυμάστε αμυδρά τις ταινίες -στην περίπτωσή μου ισχύουν και τα δύο- δεν θα δυσκολευτείτε καθόλου να μπείτε στον κόσμο του Back to the Future και να απολαύσετε στο έπακρο το παιχνίδι.
Η επιτυχία του πρώτου επεισοδίου βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους πρωταγωνιστές του Marty McFly και Doctor Emmet Brown, στον σωστό τρόπο με τον οποίο προβάλλονται οι ιδιαιτερότητες του κάθε χαρακτήρα και στην σεναριακά ορθή ανάπτυξη της ιδιόμορφης φιλίας τους, που αποτελεί την κινητήριο δύναμη όλου του σεναρίου. Προσφέρει, όμως, το παιχνίδι κάτι παραπάνω σε σχέση με τις ταινίες ή απλά καταφέρνει να ορθοποδήσει πάνω σε καλά θεμελιωμένα κινηματογραφικά στερεότυπα; Η πλήρης απάντηση θα δοθεί μετά την ολοκλήρωση και των πέντε επεισοδίων, αλλά το εναρκτήριο παιχνίδι δείχνει πως η Telltale βαδίζει στον σωστό αφηγηματικό δρόμο. Πιο συγκεκριμένα, ενώ οι τρεις ταινίες ήταν σχεδόν αποκλειστικά επικεντρωμένες στο παρελθόν του Marty McFly, η Telltale αποφάσισε εύστοχα να εστιάσει αυτή τη φορά στο σχετικά άγνωστο παρελθόν του ‘Doc’ Emmet Brown. Το στοιχείο αυτό αποτελεί το πιο ενδιαφέρον κομμάτι της ιστορίας. Ο νεαρός εκκολαπτόμενος δικηγόρος Emmet είναι αναμφίβολα ο χαρακτήρας που δίνει μια εντελώς διαφορετική πνοή στο παιχνίδι, βγάζοντάς το από τα σεναριακά πλαίσια των ταινιών. Φυσικά, οι προσωπικότητες του Doc και του Marty παραμένουν ακόμα εξαιρετικά γοητευτικές, όπως και οι υπόλοιποι δευτερεύοντες χαρακτήρες (π.χ. Biff Tannen, George McFly), ενώ και οι εντελώς νέοι ήρωες που εισάγει το επεισόδιο αυτό είναι εξαιρετικοί, με την Edna Strickland να κλέβει την παράσταση.
Το παιχνίδι το περιμένω πως και πως (εννοείται πάντα στην τελική του μορφή, αλλά δεν έχει σημασία). Το review που μας είχες υποσχεθεί, επίσης. Ομολογώ τα περίμενα λίγο καλύτερα τα πράγματα. Χαίρομαι που συγκεκριμένα στοιχεία είναι όπως μου είχαν φανεί εξαρχής. Αλλά το θέμα των γρίφων είναι σημαντικό. Βιάζονται - δε βιάζονται (για τις γιορτές), κανονικά μια εταιρεία σαν την ttg πρέπει να παίζει αυτά τα θέματα "στα δάχτυλα". Βλέπω κι αλλού πως έχουν φάει ένα σχετικό κράξιμο κι ελπίζω να το διορθώσουν στα επόμενα. Μάλλον είμαι σίγουρος ότι θα το διορθώσουν, αν και με ενοχλεί κάπως η ιδέα να πρέπει / χρειάζεται μια εταιρεία να προσαρμόζεται στο όποιο feedback. Κάθε επεισόδιο της ttg είναι το 20% ενός παιχνιδιού. Είναι κρίμα να χαραμίζεις το 20% ενός παιχνιδιού για να πετύχεις τη συνταγή. Κάτι αντίστοιχο ισχύει και για το tutorial που αναφέρεις. Δεν μπορώ να καταλάβω τι συμβαίνει τελευταία. Τους έχει πει κάποιος ότι καταφτάνει "νέο αίμα", "παρθένων adventurικά" παικτών που χρειάζεται εκπαίδευση; Γενικότερα, τι στο καλό χρειάζεται ένα tutorial σε παιχνίδια εκτός από flight sims;
Φίλε μου οι γρίφοι είναι σαφώς ένα θέμα, αλλά το πρόβλημα του παιχνιδιού είναι η διάρκειά του. Εγώ το θέμα της αξιοποίησης του feedback Το βρισκω σωστό... Δεν αλλάζουν και 100% το παιχνίδι, απλά το ήδη καλό υπόβαθρο το βελτιώνουν. Επίσης, ενσωματώνουν κάποιες ιδέες παικτών στα σενάρια τους, που έχει επίσης ενδιαφέρον. Το tutorial και εγώ δεν το βρίσκω αναγκαίο, αλλά έχω δει αρχάριους στα adventures να κολλάν στο πρώτο δευτερόλεπτο. Ειδικά, τα παιχνίδια της Telltale τα παιζουν πολλοι που δεν έχουν ξανά επαφή με το είδος...