Κάτι το διαφορετικό...
Το Fahrenheit ούτε είναι ένα adventure όπως αυτά που ξέραμε, ούτε έχει action στοιχεία όπως αυτά που ξέραμε, ούτε αλληλεπιδρά με τον παίχτη όπως ξέραμε. Είναι ξεχωριστό! Κι αυτό το αποδεικνύει κι από την κουβέντα που άρχισε να γίνεται γύρω από το όνομά του, λίγες μόλις μέρες μετά την κυκλοφορία του.
Είναι adventure; Είναι action-adventure; Είναι action; Πρωτίστως πρέπει να ξεκαθαρίσουμε (αν τα καταφέρουμε!) το είδος παιχνιδιού στο οποίο ανήκει το Fahrenheit. Από την Atari χαρακτηρίζεται στο site της ως adventure. Από την πλειοψηφία των gamers χαρακτηρίζεται ως action-adventure. Από μερικούς ως πρωτότυπο action κι από κάποιους άλλους ως πρωτότυπο adventure. Ειλικρινά, αδυνατούμε να το τοποθετήσουμε σε κάποια από αυτές τις κατηγορίες. Δεν μπορεί να θεωρηθεί adventure ένα παιχνίδι που έχει ουσιαστικά έναν-δύο μόνο γρίφους –κι αυτούς υπό συζήτησιν. Δεν μπορεί, όμως, να θεωρηθεί ούτε action από τη στιγμή που δεν απαιτεί να έχουμε τον πλήρη χειρισμό της κίνησης του χαρακτήρα. Είναι ένας συνδυασμός των δυο τότε; Ένα action-adventure; Πώς γίνεται να είναι, αφού δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο μεμονωμένα; Τι είναι λοιπόν; Δυστυχώς, μας είναι αδύνατο να το κατατάξουμε. Είναι κάτι το διαφορετικό, αυτό είναι σίγουρο! Είναι ίσως αυτό που λέει ο σκηνοθέτης του στο tutorial: ένα παιχνίδι που το παρακολουθείς σαν ταινία κι απλά συμμετέχεις σε αυτήν βοηθώντας το χαρακτήρα να κινηθεί, κρύβοντας ή ψάχνοντας στοιχεία, εκτυλίσσοντας μια ιστορία. Τώρα πώς ονομάζεται αυτό ή πού κατηγοριοποιείται... ας βγάλει καλύτερα ο καθένας τα δικά του συμπεράσματα.
Ανεξάρτητα από το είδος στο οποίο ανήκει όμως, το οποίο λίγο μας ενδιαφέρει επί της ουσίας, το Fahrenheit προσφέρει μια καθ' όλα μη συμβατική εμπειρία στους παίχτες. Χειριζόμαστε τρεις βασικούς χαρακτήρες (και λίγο, δύο ακόμη). Επιλέγουμε τι και πώς θα κάνει ο κάθε χαρακτήρας μας (δυσκολεύοντας ή διευκολύνοντας το έργο των υπολοίπων playable χαρακτήρων). Ψάχνουμε για στοιχεία, προσπαθούμε να βρούμε την αλήθεια για το τι συμβαίνει, αλλά παράλληλα επιδιδόμαστε και σε πολλές action-like ενέργειες. Προσπαθούμε να κρατήσουμε την διάθεση των χαρακτήρων μας ψηλά, ενώ παράλληλα πιεζόμαστε χρονικά... Σε πόσα παιχνίδια αλήθεια έχετε δει τόσα στοιχεία μαζί, και μάλιστα πολύ καλά συνδεδεμένα μεταξύ τους;!
Σενάριο
Ο Lucas Kane, με ματωμένα μπράτσα, βρίσκεται στις τουαλέτες ενός coffee shop κρατώντας ένα μαχαίρι. Έχει σπασμούς. Βλέπει ένα όραμα με κεριά, με μια μυστικιστική τελετουργία. Τα μάτια του γυρίζουν ανάποδα. Το όραμά του συνεχίζεται, βλέπει έναν άλλο άντρα. Αρχίζει να κινείται σαν zombie. Κατευθύνεται προς έναν άγνωστο που βρίσκεται στις τουαλέτες. Ο άντρας στο όραμα του Lucas εκτελεί τις ίδιες κινήσεις με αυτόν. Ο ίδιος σκοτώνει τον ανυποψίαστο άγνωστο, ακολουθώντας πιστά τις κινήσεις που εκτελεί κι ο άντρας στο όραμά του. Τρεις μαχαιριές γύρω από την καρδιά. Ο άγνωστος πεθαίνει. Ο Lucas επανέρχεται, αποκτά πάλι συναίσθηση κι αυτοέλεγχο. Τι έγινε; Δεν ήταν όλα ένα όνειρο; Σκότωσε πραγματικά αυτόν τον άνθρωπο; Πώς έγινε αυτό; Γιατί;
Λίγο αργότερα δυο αστυνομικοί, η Carla Valenti κι ο Tyler Miles του ανθρωποκτονιών, φτάνουν στον τόπο του εγκλήματος. Μαθαίνουν για ένα πελάτη που έφυγε λίγο πριν ανακαλυφθεί το πτώμα. Ερευνούν το χώρο. Μιλούν με τη σερβιτόρα. Παρατηρούν το τραπέζι του πελάτη. Εξετάζουν τις τουαλέτες και το πτώμα του άντρα προσεκτικά. Προσπαθούν να βρουν όσα στοιχεία μπορούν προκειμένου να ανακαλύψουν το δράστη. Ποιος ήταν; Ποια η σχέση του με το θύμα; Γιατί τον σκότωσε;
Όσο εξελίσσεται η ιστορία του Fahrenheit, τόσο περισσότερο αυτή η υπόθεση δολοφονίας περιπλέκεται και αποκτά άλλη διάσταση. Ο Lucas δεν είναι ο δολοφόνος, κι όμως σκότωσε έναν άγνωστο άντρα. Η Carla και ο Tyler ανακαλύπτουν πως έχουν υπάρξει και στο παρελθόν παρόμοιες δολοφονίες που ποτέ δεν εξιχνιάστηκαν πλήρως, παρότι ο δολοφόνος είχε βρεθεί. Και παράλληλα η θερμοκρασία στη Νέα Υόρκη συνεχίζει να μειώνεται ανεξήγητα, για να φτάσει σε επικίνδυνα επίπεδα. Κάπως εμπλέκεται με όλα αυτά ο πολιτισμός των Maya, η τεχνητή νοημοσύνη και κατασκευάσματα που δεν είναι ανθρώπινης προελεύσεως. Πώς προκύπτουν και πού καταλήγουν όλα αυτά;Ο καθένας μας θα δει και μια κάπως διαφορετική ιστορία...
Κι αυτό γιατί η εξέλιξη της υπόθεσης δεν είναι γραμμική και οι εναλλακτικές που προσφέρονται είναι πραγματικά αξιοθαύμαστες. Σίγουρα υπάρχει μια προσχεδιασμένη πορεία που πρέπει να ακολουθηθεί, αλλά όλες οι υπόλοιπες λεπτομέρειες βρίσκονται στη διακριτική μας ευχέρεια. Θα προσπαθήσουμε, ως Lucas, να κρύψουμε τα ίχνη του εγκλήματος προτού φύγουμε, κάνοντας έτσι πιο δύσκολο το έργο μας ως Carla και Tyler; Θα βρούμε όλα τα στοιχεία που έμειναν στη σκηνή του εγκλήματος, ως Carla και Tyler, ή θα αγνοήσουμε ορισμένα που ξέρουμε ότι θα προδώσουν τον Lucas αμέσως; Θα είμαστε ειλικρινείς, διπλωμάτες, άμεσοι, φιλικοί ή εχθρικοί στους διαλόγους μας με τους άλλους χαρακτήρες; Ποια είναι η καλύτερη επιλογή για να επιτεύξουμε το σκοπό μας; Στο Fahrenheit η κάθε λεπτομέρεια βρίσκεται στην επιλογή μας και καθορίζει και τη συνέχεια της εξέλιξης!
Gameplay
Γρίφοι (με την παραδοσιακή τους έννοια τουλάχιστον) δεν υπάρχουν σ’ αυτό το παιχνίδι. Ένας-δυο μόνο, αλλά κι αυτοί είναι τόσο εύκολοι κι εμφανείς που είναι υπό συζήτηση το κατά πόσον ορίζονται τελικά ως γρίφοι. Τη θέση των γρίφων έχει αντικαταστήσει ο ιδιότυπος και πρωτότυπος σε όλες του τις λεπτομέρειες (από την κίνηση των χαρακτήρων έως και το σύστημα διαλόγων) χειρισμός του Fahrenheit. Παρότι εμείς δε συναντήσαμε κάποια δυσκολία σε αυτόν τον τομέα, αρκετοί είναι αυτοί που παραπονιούνται πως ο χειρισμός του είναι αρκετά περίπλοκος και κατ' επέκτασιν δύσκολος τόσο στις action σκηνές όσο και στη διαχείριση της κάμερας. Η αλήθεια είναι πως το Fahrenheit δεν παίζεται εύκολα από κάποιον που έχει συνηθίσει να παίζει μόνο adventures. Γι' αυτό, λοιπόν, καλό θα ήταν όσοι δεν παίζουν ούτως ή άλλως κι άλλου είδους παιχνίδια και σκοπεύουν να το δοκιμάσουν, να το κάνουν με τη βοήθεια ενός gamepad, που θα τους κάνει τη ζωή πιο εύκολη.
Ας δούμε, όμως, αναλυτικότερα τον τόσο πολυσυζητημένο χειρισμό του Fahrenheit. Αρχικά να ξεκαθαρίσουμε πως ο χειρισμός διακρίνεται σε τρεις βασικές κατηγορίες: κινήσεις ευθείας ή (ημι)κυκλικής γραμμής που πρέπει να σχηματίσουμε με το ποντίκι μας (ή με τον ένα αναλογικό μοχλό του pad), γρήγορες κινήσεις εναλλάξ δεξιά-αριστερά που πρέπει να εκτελέσουμε με τα βελάκια του πληκτρολογίου μας (ή με δυο από τα πλήκτρα του pad που θα πατάμε εναλλάξ) και τέλος, random κινήσεις πάνω-κάτω-δεξιά-αριστερά που πρέπει να εκτελέσουμε με τα βελάκια και κάποια ακόμη τέσσερα πλήκτρα -που ορίσουμε εμείς- ταυτόχρονα (ή με τους δυο αναλογικούς μοχλούς).
Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy)
Αναρτήθηκε από Fallen Angel, 13/11/2005
Κατασκευαστής:
Quantic Dream
Εκδότης:
Atari
Έτος:
2005
Πλατφόρμα:
PC / Xbox / Xbox360 / PS2
Εθιστική ιστορία, κινηματογραφικά σκηνοθετημένη
Πολλαπλοί playable χαρακτήρες που αλληλοεπηρεάζονται
Μη γραμμικό gameplay & εναλλακτικά endings
Εξαιρετικά πρωτότυπη, αξέχαστη και μη συμβατική εμπειρία
Διαθέτει replayability value...
...αν κι είναι αρκετά σύντομο
Δε διαθέτει γρίφους
Ο χειρισμός θα δυσκολέψει/ενοχλήσει ορισμένους
Όλα σχεδόν γίνονται υπό χρονικό περιορισμό
Screenshots:
Windows 98SE / Me / 2000 / XP
Pentium III 800MHz or faster
256MB RAM
2,5GB Free Hard Disc Space
DVD-ROM Drive 8x speed or faster
32MB Hardware T&L-compatible video card*
Windows 98SE / Me / 2000 / XP-compatible sound card*
DirectX version 9.0 (included) or higher
* Hardware T&L video cards that do not support shaders, such as the Nvidia Riva TNT or any Intel integrated video card, are not supported.
- Login to post comments