Loom



Κατασκευαστής: Lucasfilm Games / Lucas Arts
Εκδότης: Lucasfilm Games / Lucas Arts
Έτος: 1990
Πλατφόρμα: PC

Υφαίνοντας το μέλλον των adventures

 

Σενάριο

 

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Προτού φορτώσετε το παιχνίδι, θα σας πρότεινα να ακούσετε το ατμοσφαιρικό ραδιοθέατρο συνολικής διάρκειας 30 λεπτών περίπου (6ΜΒ), ώστε να αντιληφθείτε καλύτερα το υπόβαθρο του μύθου αλλά και να προϊδεάσετε τις αισθήσεις σας για την επερχόμενη κατάδυση στο σαγηνευτικό σύμπαν του Loom. Πιθανότατα να υπάρχει και αλλού, ωστόσο εγώ το κατέβασα από το γνωστό κρησφύγετο των LucasArts fans, mixnmojo και συγκεκριμένα από τη διεύθυνση http://s-island.mixnmojo.com/loom.php.

 

Το Long Tapestry, στις ίνες του οποίου μπορεί κανείς να διαβάσει τα γεγονότα του παρελθόντος και του μέλλοντος, μιλάει για την έλευση της Τρίτης Σκιάς στον κόσμο.

Ενός κόσμου όπου η κοινωνική διαφοροποίηση προσδιορίζεται μέσω της ομαδοποίησης των ανθρώπων σε Guilds, καθένα από τα οποία είναι επιφορτισμένο με την παροχή της κοινωνικής υπηρεσίας που υποδηλώνεται από το όνομα του (Guild of Shepherds, Blacksmiths, Wizards κ.λ.π.).
Μιλάει ακόμα για ένα νεαρό αγόρι, η σχέση του οποίου με τα κοσμογονικά γεγονότα που θα ακολουθήσουν, μοιάζει καταλυτική μα και ασαφής.

 

Εσύ, ο 17χρονος εκ γενετής ορφανός Bobbin Threadbare, ένας μυστικιστής Weaver (Υφαντής κατά λέξη), δέχεσαι ένα βράδυ την αιφνίδια επίσκεψη μιας εκθαμβωτικής νύμφης, ανυποψίαστος για τη μοίρα που σου επιφυλάσσει η καταγωγή σου. Η αγγελιοφόρος νύμφη που τάραξε τον ύπνο σου, σε οδηγεί στο χωριό, όπου γίνεσαι μάρτυρας ενός συμβουλίου των Elders οι οποίοι συζητάνε ανήσυχοι τα δυσοίωνα μηνύματα που τους στέλνει το Loom (κάτι σαν γιγαντιαίος αργαλειός-χάρτης του σύμπαντος) μέσω της γενικότερης αστάθειάς του. Καθώς η έλευση της Τρίτης Σκιάς κοντοζυγώνει και οι ομότεχνοί σου αναγκάζονται να αποδράσουν από τον υλικό κόσμο, μόνο η αφοσιωμένη μέντοράς σου, Hetchel, μένει πίσω ώστε να καθοδηγήσει τον Bobbin στα βήματα μιας μοίρας για την οποία δεν αισθάνεται ακόμα έτοιμος. Το Loom, της άρτι μετονομασθείσας Lucas Arts (από Lucas Films), είναι ένα μικρό έπος που πραγματεύεται την αιώνια μάχη του Χάους και της Τάξης, αφήνοντας τελικά να θριαμβεύσει η δύναμη της αφήγησης στην πιο αρχετυπική μορφή της.

 

Δράση - Χειρισμός

 

Μετά και το δεύτερο κομμάτι της εισαγωγής, στην κατοχή του Bobbin περιέρχεται ένα distaff, μια ξύλινη μαγική ράβδος απαραίτητη για την εξάσκηση των δυνατοτήτων τις οποίες σιγά σιγά αποκτάει ο ήρωας, ράβδος που θα σας συνοδεύει σε ολόκληρο, σχεδόν, το ταξίδι προς την τελική λύτρωση. Στο Loom δεν υπάρχει inventory και δεν θα χρειαστεί να μαζέψετε κανένα αντικείμενο στη διαδρομή την οποία, παρεμπιπτόντως, διανύετε με απλά αριστερά clicks του ποντικιού στην οθόνη. Αντίθετα, όλες τις (πνευματικές) προκλήσεις θα τις αντιμετωπίσετε με τη βοήθεια του μαγικού distaff που είναι χωρισμένο σε μουσικά όγδοα (c, d, e, f, g, a, b, c’). Με αυτές τις νότες θα σχηματίζετε ακολουθίες των τεσσάρων ογδόων που αντιστοιχούν σε κάποιο ξόρκι. Ξεκινώντας, διαθέτετε περιορισμένες δυνατότητες και μόνο τέσσερα αξιοποιήσιμα όγδοα πάνω στο distraff, καθώς και ελάχιστα drafts (οι ωφέλιμες ακολουθίες ογδόων που προανέφερα – κάτι σαν spells). Κάνοντας click με το ποντίκι σε κάποιο αντικείμενο της οθόνης που αναγνωρίζει ο κέρσορας, αυτό εμφανίζεται μεγεθυσμένο στο κάτω δεξιό μέρος της. Έχοντάς το επιλεγμένο, μπορείτε να κάνετε ακόμα ένα δεξί click πάνω του ώστε να ενεργοποιήσετε μια πιθανή ενέργεια (όπως την αποκάλυψη ενός draft που το εν λόγω αντικείμενο κρύβει) ή να σχηματίσετε μια ακολουθία, δοκιμάζοντας σε αυτό ένα ξόρκι που ήδη γνωρίζετε. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, το ίδιο συμβαίνει και με τις ικανότητες του Bobbin, ο οποίος σταδιακά αποκτάει πρόσβαση σε ολοένα και περισσότερα μουσικά όγδοα, τα οποία συνακολούθως του επιτρέπουν να αξιοποιήσει μεγαλύτερη γκάμα από ξόρκια. Η συντριπτική πλειονότητα των γρίφων που θα βρεθούν στο διάβα σας, απαιτεί τη χρήση του σωστού draft πάνω σε κάποιο από τα λιγοστά αλληλεπιδράσιμα αντικείμενα της εκάστοτε οθόνης, ενώ απουσιάζουν πλήρως οι μηχανικοί γρίφοι και τα λεγόμενα conversational puzzles, εφόσον η επικοινωνία με τα νοήμονα όντα του παιχνιδιού είναι πλήρως αυτοματοποιημένη και, ουσιαστικά, δεν κατευθύνεται από τον παίκτη.

Η ιδέα της αποκλειστικής χρήσης drafts, τα οποία αποτελούν την μυστικιστική έκφραση της μαγείας που οι Weavers αντλούν από το Loom, αντί ενός συμβατικού inventory-based συστήματος, αποδεικνύεται ευφυέστατη και εξαιρετικά αποτελεσματική στη δημιουργία μιας επικής, μαγευτικής ατμόσφαιρας όπου τον πρώτο λόγο έχει το διαρκές στροβίλισμα κοσμικών δυνάμεων και η προσπάθεια των ανθρώπων να τις εξουσιάσουν προς όφελός τους.

 



Βαθμολογία

8

Υπέρ

Ακαταμάχητα γοητευτικό με έναν εντελώς διακριτικό τρόπο
Πρωτότυποι και απόλυτα δεμένοι με την ιστορία γρίφοι
Μαγευτική μουσική που δεν ξεχνιέται με τίποτα
Λιτές οθόνες που "ανθίζουν" στη φαντασία του παίκτη

Κατά

Εξαιρετικά σύντομο σε διάρκεια
Η έκδοση των 256 χρωμάτων τα κάνει μούσκεμα σε όλους τους τομείς

Screenshots: Loom

Απαιτήσεις

Ονειροπόλα διάθεση και το ScummVM