Moment Of Silence, The



Κατασκευαστής: House of Tales
Εκδότης: Digital Jesters
Έτος: 2004
Πλατφόρμα: PC

Σενάριο

 

Πρόκειται για μια υπόθεση μυστηρίου, συνομωσίας και διαφθοράς. Το 1984 ζωντανεύει μπροστά στα μάτια μας. Όλα όσα θεωρούμε προσωπικά δεδομένα, οι σκέψεις που αποτυπώνουμε σε ένα ημερολόγιο, οι διάλογοι μας σε άκρως εμπιστευτικό κύκλο, δεν αποτελούν πλέον προσωπικά δεδομένα. Τα χειρόγραφα απαγορεύονται και όλες οι πληροφορίες πρέπει να ανεβαίνουν στο Global Network (σημερινό internet) και να είναι διαθέσιμες σε όλο τον κόσμο . Όσο προχωράμε πιο βαθιά στην ιστορία του MOS, συναντάμε τον κόσμο του Peter Wright (του χαρακτήρα μας) με ένα τρόπο ιδιαίτερα ευχάριστο κι επιδραστικό: βοηθώντας τη σύζυγο του γείτονα μας να βρει τον απαχθέντα από τις ειδικές δυνάμεις της αστυνομίας άντρας της, ακολουθώντας θεωρίες για εξωγήινες συνομωσίες, μιλώντας με διάφορους εμφανώς τρελλούς χαρακτήρες, αναζητώντας αποδείξεις για κρατικές συνομωσίες. Λίγο-λίγο η συνομωσία του Μεγάλου Αδερφού αποκαλύπτεται… ή μήπως πρόκειται για ένα θρύλο που μας κέντρισε το ενδιαφέρον λόγω συγκυριών? Όποια κι αν είναι η αλήθεια (που δε σκοπεύουμε να την αποκαλύψουμε) ένα είναι το βέβαιο: το MOS δεν είναι απλώς άλλο ένα παιχνίδι στο οποίο ο ήρωας προσπαθεί να σώσει τον κόσμο. Έχει ουσία και περιεχόμενο.

 

Η πλασματική του ιστορία χαρακτηρίζεται από μια συρραφή πραγματικών στοιχείων του σήμερα με θρύλους και πιθανά σενάρια μελλοντολόγων. Οι δημιουργοί του κατάφεραν να τα μεταφέρουν όλα αυτά σε μια ξεχωριστή και πολύ καλά συνδεδεμένη ιστορία που φαντάζει ασύλληπτα αληθοφανής. Η έντονη γεύση ρεαλισμού που μας αφήνει το MOS οφείλεται στο γεγονός πως όλα έχουν βασιστεί στη σημερινή τεχνολογία και πραγματικότητα. Γεγονός που φυσικά σχημάτιζε χαμόγελα στα πρόσωπά μας κάθε φορά που αναγνωρίζαμε την πηγή έμπνευσης πίσω από το εμφανές. Παρόλα αυτά είναι βέβαιο πως ακόμη κι όσοι δεν αναγνωρίσουν κανένα από αυτά τα στοιχεία, θα σαγηνευτούν από την υπόθεση του MOS.

 

Είναι πολλά αυτά που θα θέλαμε να πούμε ακόμη για την υπόθεση του MOS για να διαπιστώσετε πόσα στοιχεία του είναι πέρα για πέρα αληθινά. Δυστυχώς όμως, θέλουμε περισσότερο να μη σας χαλάσουμε τη συγκίνηση δημιουργίας σεναρίων παράλληλα με την εξέλιξη της υπόθεσης αλλά και την έκπληξη στο τέλος.

 

Gameplay

 

Οι γρίφοι του MOS αν και είναι κλασσικοί δε στερούνται φαντασίας. Είναι όλοι λογικοί και συνδέονται άρρηκτα με την εξέλιξη της ιστορίας. Στην πλειοψηφία των περιπτώσεων πρέπει πρώτα να λύσουμε τον γρίφο 1 πριν προχωρήσουμε στον 2, καθώς και να έχουμε πληροφορηθεί για το ζητούμενο πρωτού αυτό ενεργοποιηθεί. Η οθόνη μας πρέπει πάντα να ελέγχεται διεξοδικά για πιθανά ενεργά σημεία, οι διάλογοι πρέπει να ακούγονται προσεκτικά για την πιθανή αποκάλυψη πληροφοριών, ο messenger και το computer που έχει ο Peter στη διάθεσή του πρέπει να χρησιμοποιούνται σε αρκετές περιπτώσεις καθότι αποτελούν βοηθητικά εργαλεία για την επίλυση γρίφων και την εξέλιξη της ιστορίας.

 

Οι γρίφοι του MOS συνίστανται από ένα συνδυασμό μεταξύ αυτών που βασίζονται στους διαλόγους κι αυτούς που βασίζονται στο inventory. Αυτοί που βασίζονται στους διαλόγους είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντες καθότι οι ίδιοι οι διάλογοι είναι τόσο καλοί. Καλούμαστε να καλύψουμε όλα τα μέρη των πιθανών διαλόγων που θα μας βοηθήσουν να ανακαλύψουμε το στοιχείο που μας χρειάζεται για να προχωρήσουμε. Οι γρίφοι που βασίζονται στο inventory είναι κλασσικοί. Αντικείμενα που βρίσκουμε στην πορεία και πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μόνα τους ή σε συνδυασμούς μεταξύ τους είτε τοποθετώντας τα πάνω σε ενεργό γρίφο είτε δίνοντας τα σε κάποιον άλλο χαρακτήρα. Δεν είναι ποτέ παράλογοι αν και μερικές φορές θα χρειαστεί να κάνουμε ορισμένους ιδιαίτερα εφευρετικούς συνδυασμούς. Στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού το επίπεδο δυσκολίας τους είναι από εύκολο έως μέτριο. Υπάρχουν ωστόσο δυο γρίφοι που απαιτούν αρκετή σκέψη.

 

Πολύ ευχάριστο για όσους δεν αρέσκονται στην εμφάνιση της ανακοίνωσης “Game Over” στην οθόνη τους είναι το γεγονός πως όλα τα action στοιχεία είναι ενσωματωμένα στις video scenes κι ως εκ τούτου δε χάνουμε ποτέ σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

 

Γραφικά / Μουσική - Διάλογοι

 

Ένα από τα σημεία του MOS που σε μαγνητίζει είναι τα γραφικά του. Κοιτάζοντας την πρώτη video scene του παιχνιδιού νομίζουμε πως παρακολουθούμε την αρχή μιας ταινίας. Καταφέρνει να μας κινήσει την περιέργεια για το τι συμβαίνει κι αυτόματα να μας κεντρίσει το ενδιαφέρον. Ο περιβάλλοντας χώρος είναι μεθυστικός μέσα από πλασματικά ρεαλιστικά τοπία. Τα διαμερίσματα, το πάρκο, το γραφείο, το αεροδρόμιο, το SETI, ο Lunar 5, όλες οι τοποθεσίες αποτελούν απόδειξη της δουλειάς που έγινε για την κατασκευή αυτού του τίτλου. Ρεαλιστικά στην όψη με ενσωματωμένα όμως φουτουριστικά στοιχεία (καθότι η ιστορία διαδραματίζεται το 2044). Μια πανδαισία χρωμάτων χαρακτηρίζει όλες τις τοποθεσίες.

 

Οι 3D χαρακτήρες είναι ιδιαίτερα πειστικοί μέσα από τις κινήσεις και τις εκφράσεις τους. Αξιοσημείωτο επίσης είναι πως δόθηκε σημασία στις λεπτομέρειές τους: όλοι οι χαρακτήρες ανοιγοκλείνουν το στόμα τους σχετικά συγχρονισμένοι με τις φωνές τους. Δυστυχώς όμως δε δόθηκε η ίδια προσοχή στις λεπτομέρειες των μη ενεργών χαρακτήρων που συναντάμε. Αφενός εμφανίζονται πάντα στο ίδιο σημείο, αφετέρου ορισμένοι εξ αυτών είναι σε μη ρεαλιστικές στάσεις (φαίνονται σα να κατεβαίνουν μια σκάλα αλλά δεν κινούνται ποτέ). Πρόκειται φυσικά για μια μικρή λεπτομέρεια συγκριτικά με το σύνολο των γραφικών που είναι τόσο καλοστημένο, η οποία όμως είναι απαγορευτική για να χαρακτηριστούν τα γραφικά του τίτλου αψεγάδιαστα.

 

 



Βαθμολογία

9

Υπέρ

Ώριμη ιστορία με ουσία και περιεχόμενο
Κινηματογραφική σκηνοθεσία
Οργουελική ατμόσφαιρα
Εκτενέστατο και προκλητικό gameplay

Κατά

Ύπαρξη bugs και τεχνικών προβλημάτων
Οι εκτενείς διάλογοι ίσως ενοχλήσουν ορισμένους

Screenshots:

Απαιτήσεις

Windows 98, ME, 2000 or XP
Pentium II 450 or equivalent
64MB RAM
32MB 3D graphics card
DirectX9
DirectX9 compatible sound card
2x speed DVD ROM drive