Σενάριο
Ο Michel Ardan, γνωστός εξερευνητής του 19ου αιώνα, ξεκινά μαζί με τον Nicholl και τον Barbicane, δυο φίλους του και μεταξύ τους πολέμιους, ένα ταξίδι με προορισμό τη σελήνη. Μέσον τους, ένα βλήμα που εκτοξεύεται από ένα κανόνι τεράστιας ισχύος. Σκοπός τους, να αποδείξουν πως αυτό το ταξίδι είναι εφικτό. Δυστυχώς, όμως, μόνο ο Ardan καταφέρνει να φτάσει τελικά στη σελήνη, καθώς οι δύο συνταξιδιώτες του πολύ σύντομα διαπιστώνονται νεκροί. Αφού πρώτα αντιμετωπίζει με επιτυχία όλα τα προβλήματα που προκύπτουν στη διάρκεια του ταξιδιού, κι ενώ παράλληλα προσπαθεί να αποκαλύψει τι συνέβει στους δυο φίλους του, ο Michel Ardan καταφέρνει να προσσεληνωθεί. Εκεί, εξερευνά το χώρο και προσπαθεί να συλλέξει όσες περισσότερες πληροφορίες μπορεί γι' αυτό το νέο τόπο και τους κατοίκους του, κρατώντας πάντα όμως ως πρωταρχικό του σκοπό την επιστροφή στη γη και την προετοιμασία του γι' αυτό το ταξίδι.
Στη σελήνη, ο ήρωας θα βρεθεί απέναντι σε μια μοναδική στη φύση της εξωτική βλάστηση, σε αποδείξεις ύπαρξης ενός εξελιγμένου πολιτισμού και τέλος, απέναντι στους ίδιους τους Σελήνιους -έναν πολιτισμό που θεωρεί πλέον το ανθρώπινο είδος υποδεέστερο και ανάξιο παρότι κάποτε το λάτρευε ως θεό. Μέσα από την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και τους Σελήνιους, ο Ardan μαθαίνει στοιχεία για το παρελθόν των Σελήνιων και του πολιτισμού τους ενώ παράλληλα προσπαθεί να αποκτήσει ελευθερία κινήσεων στην "πόλη" τους για να προετοιμάσει το ταξίδι της επιστροφής του.
Είναι προφανές, επομένως, πως για ακόμη μία φορά η Kheops επιμένει να μη δίνει καμία βαρύτητα στην πολυπλοκότητα ή/και το βάθος της ιστορίας προκειμένου να μας παρουσιάσει μια υπόθεση που θα κατάφερνε να μας καθηλώσει. Φροντίζει, ωστόσο, να μας αποζημιώσει με το παραπάνω μέσα από τον κόσμο που δημιουργεί για να μας ταξιδέψει, και φυσικά μέσα από τους γρίφους της.
Gameplay
Οι γρίφοι του Journey To The Moon -παρά την όποια δυσκολία τους- είναι λογικότατοι, δεν απαιτούν τύχη και χαρακτηρίζουν το παιχνίδι. Ιδιαίτερα ευχάριστη έκπληξη είναι η επιλογή της Kheops να επαναφέρει το σύστημα που είχε εφαρμοστεί στο Return To Mysterious Island, όπου μπορούσαμε να συναρμολογήσουμε και να αποσυναρμολογήσουμε τα διάφορα –τα πάμπολλα καλύτερα- αντικείμενα μέσα στο inventory δημιουργώντας απίστευτους συνδυασμούς. Αντίθετα, είναι απογοητευτικότατη η επιλογή παύσης του investigation μετά από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, εκείνο του demo (όποιος δεν το έχει παίξει μπορεί να μάθει σχετικά μέσα από το αντίστοιχο preview). Η αλήθεια είναι πως περιμέναμε να το δούμε να συνεχίζεται και δυσαρεστηθήκαμε πολύ όταν διαπιστώσαμε πως όσα είδαμε στις 16 εκείνες εικόνες, ήταν το σύνολο όσων θα βλέπαμε μέχρι το τέλος. Είναι κρίμα που μια τόσο ελκυστική ιδέα όπως αυτή που είδαμε στο demo δεν αξιοποιείται στην έκταση που θα έπρεπε και στο ολοκληρωμένο παιχνίδι.
Ευτυχώς όμως, πολύ σύντομα εμφανίζεται μιας νέας μορφής point system που γεννά την ίδια πρόκληση με εκείνη του investigation. Το point system του JttM είναι πολύ όμορφα συνδεδεμένο με το παιχνίδι υπό τη μορφή πόντων νοημοσύνης. Όσα περισσότερα μαθαίνουμε για τη γλώσσα και τον πολιτισμό των Σελήνιων (πολλά εκ των οποίων είναι φυσικά προαιρετικά και δε βοηθάνε στην εξέλιξη της περιπέτειας) τόσους περισσότερους πόντους νοημοσύνης αποκτάμε. Η δυνατότητα αποκάλυψης νέων στοιχείων σε συνδυασμό με το "ανοιχτό" (έως ένα σημείο) ending που προσφέρει το παιχνίδι και τη μη γραμμική εξέλιξή του, αποτελούν ένα σημαντικό παράγοντα από πλευρά της Kheops για την ενθάρρυνση κάποιου να ασχοληθεί και δεύτερη (και τρίτη) φορά με το JttM, ειδικά εάν αναλογιστούμε πως πρόκειται για ένα σχετικά σύτομο τίτλο, δίνοντας του έτσι μεγάλη replayability value.
Το JttM είναι πλούσιο σε γρίφους, τόσο υποχρεωτικούς προκειμένου να προχωρήσει η ιστορία όσο και προαιρετικούς που απλώς αυξάνουν τους πόντους νοημοσύνης που έχουμε ήδη κερδίσει. Η μαγεία του, όμως, στον τομέα των γρίφων εντοπίζεται στο σεβασμό που επέδειξε η Kheops προς όλους τους παίχτες. Φρόντισε δηλαδή να ικανοποιήσει και όσους αρέσκονται στις συνεχείς αναζητήσεις και στην εξονυχιστική εξερεύνηση του περιβάλλοντος χώρου, όσο κι εκείνους που προτιμάνε να βρίσκονται αντιμέτωποι συνεχώς με γρίφους και να παιδεύονται έως ότου τους λύσουν χωρίς να πρέπει να έχουν συλλέξει στοιχεία από όλο το παιχνίδι προκειμένου να τους ξεπεράσουν. Το καλύτερο όλων μάλιστα είναι πως η πλειοψηφία των γρίφων δύναται να λυθεί και με τους δύο τρόπους. Μπορείτε, επομένως, να επιλέξετε τον τρόπο που εσείς προτιμάτε και δε χρειάζεται να "ανεχτείτε" κάτι που δε σας αρέσει. Μπορείτε είτε να "παιδευτείτε" απέναντι σε ένα γρίφο και να τον λύσετε είτε να αυξήσετε τους πόντους νοημοσύνης σας (μέσα από την εξερεύνηση της Σελήνης) και να αποκτήσετε ένα από τα τρία κλειδιά ελευθέρας πρόσβασης που "λύνουν δια της πλαγίας" πολλούς γρίφους (συμπεριλαμβανομένων και πολλών από τους πιο απαιτητικούς). Επιπλέον, μπορείτε είτε να κάνετε εξονυχιστική εξερεύνηση του χώρου για να βρείτε τα απαραίτητα αντικείμενα που σας λείπουν είτε απλώς να τα αγοράσετε από τους Σελήνιους.