Welcome, Guest
Username: Password: Remember me

TOPIC: The Elder Scrolls IV : Oblivion

30 Μαρ 2006 15:40 #7828

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Αυτό με το random loot να πω την πικρή αλήθεια με χάλασε πολύ άσχημα σε κάποια σημεία οπότε και πλέον δουλεύω με την χαλαρή λύση (unlock). Δηλαδή θα φάω μια ώρα να ανοίξω ένα hard σεντουκάκι για να βρω μέσα 2 χρυσά και ένα σφυρί??? Όχι λυπάμαι, είμαι της κατηγορίας, δυσκολία μεγάλη, ανταμοιβή μεγάλη! <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Και να επιμείνω λίγο, μεταξύ σοβαρού και αστείου πως δεν συγκρίνουμε μήλα και πορτοκάλια??? <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Το ένα ήταν DOSοπαίχνιδο με πολλά κιλά sprites ενώ το άλλο είναι windows με χιλιάδες πολύγωνα που πίσω από το καθένα κρύβονται πολλές μετατροπές. Άρα μην περιμένεις τα άπειρα μοντέλα αν θέλεις speed. Το συγκεκριμένο το άκουσα και σαν παράπονο Doomάδων προς το Quake (το οποίο ανέβασε τον αριθμό των πολυγώνων και πέταξε τα sprites κατα πολύ οπότε μείωσε τους χαρακτήρες στην οθόνη. Τα νέα παιχνίδια είναι αδύνατον να τα συγκρίνουμε με τα παλιά. Άλλο το πως τα βλέπει ο καθένας μας συναισθηματικά, αλλά να μην χάνουμε εντελώς την μπάλα της πραγματικότητας. Να σκεφτόμαστε και το hardware που και που, έτσι! <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->

Όσο για τις επιλογές πιστεύω πως έχει πολλές και όσο μπαίνεις βαθύτερα θα βρείς και άλλες. Αλλά το κυρίως quest που στην ουσία είναι η βασική ιστορία κορμός πάνω στην οποία χτίζονται τα πάντα, δεν μπορεί να έχει άπειρες επιλογές, για πλάκα δοκίμασε να κάνεις ένα λογικό διάγραμμά με 10 επιλογές που θα έχουν 4 νέες υποεπιλογές οι οποίες στην συνέχεια θα δημιουργούν 40 επιλογές και ούτε καθεξείς. Η πολυπλοκότητα ίσως να περάσει το ταβάνι.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

30 Μαρ 2006 15:59 #7829

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Ένα από τα καλά που πέτυχα σε μια από τις κουβέντες σχετικά με την RAI.

Όπως φαντάζομαι αυτά έγιναν από την Bethesda σε περίοδο δοκιμών του.

One character was given a rake and the goal "rake leaves"; another was given a broom and the goal "sweep paths," and this worked smoothly. Then they swapped the items, so that the raker was given a broom and the sweeper was given the rake. In the end, one of them killed the other so he could get the proper item.
Another test had an on-duty NPC guard become hungry. The guard went into the forest to hunt for food. The other guards also left to arrest the truant guard, leaving the town unprotected. The villager NPCs then looted all of the shops, due to the lack of law enforcement.
In another test a minotaur was given a task of protecting a unicorn. However, the minotaur repeatedly tried to kill the unicorn because he was set to be an aggressive creature.
In one Dark Brotherhood quest, the player can meet up with a shady merchant who sells skooma, an in-game drug. During testing, the NPC would be dead when the player got to him. The reason was that NPCs from the local skooma den were trying to get their fix, didn't have any money, and so were killing the merchant to get it.
While testing to confirm that the physics models for a magical item known as the "Skull of Corruption," which creates an evil copy of the character/monster it is used on, were working properly, a tester dropped the item on the ground. An NPC immediately picked it up and used it on the player character, creating a copy of him that proceeded to kill every NPC in sight.
Bethesda has been hard at work to fix these issues, balancing an NPC's needs against his penchant for destruction so that the game world still functions in a usable fashion. To give you a clue as to the enormity of this technology, there will be over 1,000 NPCs not to mention creatures etc.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

31 Μαρ 2006 09:16 #7830

  • aiRness
  • aiRness's Avatar
  • OFFLINE
  • Just point & click...
  • Posts: 1141
Τις περισσότερες φορές βέβαια τα τεχνικά στοιχεία ενός RPG και adventure, κυρίως, δεν είναι αυτά που κάνουν την διαφορά, εκτός αν οι σχεδιαστές έχουν το μυαλό και την σπιρτάδα να εκμεταλλευτούν τεχνικά στοιχεία για το "ζουμί" του εκάστοτε παιχνιδιού. Πράγμα που σπάνια συμβαίνει... Μην τρελένεστε με άλλα λόγια :)
Whenever I smell asphault, I think of Maureen.
The administrator has disabled public write access.

31 Μαρ 2006 12:28 #7832

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Άκη αν έβλεπες το making of θα καταλάβαινες πως τα παιδιά έχουν αρκετά την θέληση να τα εκμεταλευτούν. :-) Εντάξει, λάθη έχουν κάνει, και αρκετά. Σε κάποια σημεία π.χ υπάρχουν χαρακτήρες που αλλάζουν και δυο φωνές, καταλαβαίνω όμως ότι είναι δύσκολο να θέσεις υπό έλεγχο τόσες φωνές. Σε κάποια σημεία πήγε να με πετάξει έξω από τον κόσμο (ευτυχώς το 'σωσα με TCL (NoClip) και επιστροφή εντός των συντεταγμένων, και φυσικά άλλα μικροπράγματα όπως απώλειες αντικειμένων από σεντούκια και λοιπά. Ωστόσο το θέμα του AI μου ψιλοάρεσε γιατί είναι έτσι χύμα! Διάβασα κουβέντες που μιλάνε για ΝPCs που σκοτώνουν άλλους NPCs μέσα σε πόλεις, και πολλά άλλα φευγάτα, αλλά αυτά είναι οι εξαιρέσεις και έχουν μάλλον ελεγχθεί ώστε να μην βρεθεί ο παίκτης προ εκπλήξεων όταν θα πάει να πάει κάποιο quest και δεν βρει τον κατάλληλο NPC.
Τα λέμε! (Μετράω ήδη 78 ενεργές ώρες (πραγματικο χρόνο) μέσα στο παιχνίδι. Είναι χάσιμο!).

[Update - Spoilers]

Τελικά το παιχνίδι ήταν εξαιρετικό, το τέλος του κλασσικά ηρωικό όσο θα έπρεπε και αφήνει μια γλυκόπικρη γεύση στο στόμα, όσον αφορά το βασικό story. Τα quests τώρα τα τελειώνω με την ησυχία μου εν καιρώ. Όσοι το αναβάλετε χάνετε! Αλλά θέλει πολλές ώρες, και πολλά σερί. :-)
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

26 Απρ 2006 23:45 #8055

  • russian
  • russian's Avatar
  • OFFLINE
  • Space Janitor
  • Posts: 43
Αλήθεια, συγκρίνωντας το Oblivion με το Morrowind ποιο θεωρείτε καλύτερο σαν RPG (σενάριο,character advancing, κόσμος, interaction με τον κόσμο κλπ );
The administrator has disabled public write access.

27 Απρ 2006 02:06 #8058

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Πιό βαθύ? Σίγουρα Morrowind. Ποιό προσεγμένο? Oblivion δίχως κουβέντα. Αλλά είναι πάλι υποκειμενική η κρίση.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

02 Μαϊ 2006 09:33 #8160

  • hoyas
  • hoyas's Avatar
  • OFFLINE
  • Space Janitor
  • Posts: 74
Λοιπόν, εγώ πριν από καμία εβδομάδα και ενώ έπαιζα το Oblivion ξαφνικά τελείωσε, νόμισα δηλαδή. Γιατί το Oblivion ξεκινά εκεί από το τέλος του. Το βασικό Quest είναι μικροσκοπικό και επειδή είναι σχεδόν εντελώς άσχετο με τα side quests το ξεπετάς γρήγορα. Μετά όμως κο-λα-ση. Έχεις όλο το χρόνο στην διάθεση σου για κλοπές, ληστείες, δολοφονίες, για τα καλά παιδία έχει και καλές πράξεις. Με λίγα λόγια μπορείς να κάνεις ότι βάλει ο νους σου. Προσέξτε το και προπαντός όσοι κουράστηκαν από το Μorrowind να έχουν υπόψη τους ότι τα σοβαρότερα λάθη διορθώθηκαν.
The administrator has disabled public write access.

02 Μαϊ 2006 10:38 #8164

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Έχω αρχίσει να βάζω modifications ήδη αν σου λέει κάτι (Orrery, Wizard's Tower και ψάχνω και TESFiles), καλά μιλάμε πως απλά μπαίνω μέσα και κόβω βόλτες, πηγαίνωντας να τελειώσω τα quests των shrines, δίνω καμιά μάχη στην αρένα και το παίζω και listener για να περνάει η ώρα. Άντε όμως να βγει κανά expansion!
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

20 Οκτ 2006 18:25 #12711

  • russian
  • russian's Avatar
  • OFFLINE
  • Space Janitor
  • Posts: 43
Μιας και αυτο τον καιρο ασχολούμαι με τον εν λόγω παιχνιδι, θα ήθελα την βοήθεια σας σε κάτι.

Πως μπορώ να σημειώσω κάτι πάνω στον χάρτη του παιχνιδιού (να βάλω δηλ ένα marker καπου) ?
Σε ένα manual που βρήκα για xbox εκδοση λέει ότι γινεται, αλλα στην PC version δεν έχω βρει τρόπο να το κάνω.

Thank you.
The administrator has disabled public write access.

21 Οκτ 2006 06:49 #12717

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Χμ...πρώτη φορά το ακούω! Όσο έπαιξα το παιχνίδι δεν πρόσεξα τίποτα τέτοιο, αλλά πάλι δεν το χρειάστηκα γιατί απλά ότι έκανα είχε μια συγκεκριμένη σειρά.

[Καλά βρε 'συ τώρα που βγήκε το gothic III, παίζεις το oblivion? Καλό θα έλεγα, για δοκίμασε το, ωστόσο να πω ότι το oblivion ούτε το άγγιξε απο πλευράς γραφικών. Όντως η Bethesda δημιούργησε ένα standard που πολλοί θα δυσκολευθούν να ξεπεράσουν.]
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

21 Οκτ 2006 11:21 #12720

@Mortal

Έπαιξες μόνο την βασική αποστολή ή και τις επιμέρους;
....set the controls for the heart of the sun....
The administrator has disabled public write access.

21 Οκτ 2006 23:17 #12727

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Σχεδόν τα πάντα, δηλαδή έφτασα μέχρι και τα communities, και τα shrines, plus κανά δυο από όσα "έδωσε" για κατέβασμα η Bethesda. Γιατί, ήταν τόσο μεγάλο? (Το morrowind μου είχε πάρει όλο κάπου 17μέρες επί 16-20 ώρες την μέρα.
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

22 Οκτ 2006 01:21 #12729

Αυτό πόσο σου πήρε; Ο Τσουρινάκης το παίζει εδώ και έξι μήνες τουλάχιστον!
....set the controls for the heart of the sun....
The administrator has disabled public write access.

22 Οκτ 2006 02:28 #12732

  • Mortal
  • Mortal's Avatar
  • OFFLINE
  • Adventure's Advocate
  • Posts: 3704
Κοίτα βασικά ο Ανδρέας έχει μια δουλειά και πιθανόν να έχει και πολλές εξόδους, όταν λέω προσωπικά ότι τελειώνω ένα παιχνίδι (το συγκεκριμένο περί τις δυό με τρεις βδομάδες και με "βοήθεια" όποτε νευρίαζα) παίζω μόνο αυτό και σχεδόν τίποτα άλλο. Η νοοτροπία του πρέπει να τελειώσει εδώ και τώρα βλέπεις. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> [Πάω να βυθιστώ για λίγο μέσα στο Gothic III γιατί μόλις απελευθέρωσα μια πόλη και πρέπει να ψάξω τι νεα quest θα μου βγουν. <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> Επιμένω πάντως πως το oblivion ήταν κλάσεις ανώτερο (το g3 μου κάνει κάποια σπαστικά παγώματα μέχρι να φορτώσει τα επόμενα cells και γενικά είναι και κομμάτι bugαρισμένο (αλλά παίζεται) του στυλ εκεί που περπατάω ξαφνικά δεν κάνει rendering ολόκληρες πλαγιές, σπίτια, πρόσωπα, και βλέπω απλά τον γκρίζο κόσμο που πάνω χτίστικε το επίπεδο). Ωστόσο και πάλι είναι καλύτερο από πολλά άλλα που βγαίζουν μαζικά στην αγορά.]
Μέσα από στράτα απόμονη και απόσκια
με αγγέλους του Άδη μόνο στοιχειωμένη
που κει θεά μ' όνομα νύχτα βασιλεύει
κάτω, στα μέρη αυτά έχω φτάσει, τώρα...
The administrator has disabled public write access.

22 Οκτ 2006 02:49 #12734

Το μόνο rpg που έχω παίξει και θα θυμάμαι για χρόνια είναι το Diablo.
....set the controls for the heart of the sun....
The administrator has disabled public write access.