Martin Malik, Zdenek Houb για τη Future Games

Δευτέρα, 28 Δεκεμβρίου 2009, Συντάκτης Elessar, Fallen Angel

Martin Malik, Zdenek Houb για τη Future Games

Μπορείς να μας δώσεις μία περιγραφή για τον καινούργιο σας τίτλο, το Ni-bi-Ru? Μερικά πράγματα για την μηχανή του παιχνιδιού, το σενάριο, την δομή και τους χαρακτήρες του;

Η μηχανή είναι μια βελτιωμένη έκδοση αυτής που χρησιμοποιήθηκε στο Τhe Βlack Μirror. Η ανάλυση στα γραφικά ανέβηκε στα 1024x768, οι NPC χαρακτήρες και το animation τους είναι πλήρως 3D, η μηχανή υποστηρίζει anti-aliasing ενώ υπάρχουν και άλλες βελτιώσεις. Η ιστορία ξεκινάει στην Πράγα όπου ο Martin πρόκειται να συναντήσει ένα σύνδεσμο του θείου του προκειμένου να μεταβεί σε ένα πρόσφατα ανακαλυμμένο τούνελ από το Β Παγκόσμιο Πόλεμο. Ο Martin όμως ανακαλύπτει την γυναίκα νεκρή στο διαμέρισμα της και έτσι πρέπει να βρει μόνος του τον τρόπο να μπει στο ορυχείο. Όταν τελικά μπαίνει στο ορυχείο, τότε βρίσκει αυτό που για πολλά χρόνια αναζητούσε ο θείος του, ταυτόχρονα όμως ανακαλύπτει και ότι δεν είναι οι μοναδικοί που αναζητούν μυστηριώδη αντικείμενα. Ο Martin όμως καταφέρνει να δραπετεύσει και ταξιδεύει στην Γαλλία όπου η πλοκή αρχίζει να αναπτύσσεται με πιο καταιγιστικούς ρυθμούς, αλλά δεν θέλω να αποκαλύψω περισσότερα προς το παρόν. Υπάρχουν περισσότεροι από 30 NPC χαρακτήρες, 80 τοποθεσίες και 12 λογικά puzzles στο παιχνίδι

Μέχρι τώρα, τα adventure games που φτιάχνετε έχουν να κάνουν με θέματα τρόμου και μυστηρίου. Έχετε σκεφτεί να μεταβείτε και σε άλλα είδη ιστοριών όπως η φαντασία ή η κωμωδία για παράδειγμα;

Δεν έχουμε κάνει ακόμα τέτοια σχέδια επειδή μας αρέσουν οι δραματικές ιστορίες και οι γεμάτες μυστήριο πλοκές. ’λλα όπως λέει και το ρητό, ποτέ μην λες ποτέ.

Ποιες είναι οι προσδοκίες σας από το Ni-Bi-Ru; Σας ενδιαφέρουν κυρίως οι υψηλές πωλήσεις ή επιθυμείτε παράλληλα και την αποδοχή από την adventure κοινότητα;

Αυτά τα δύο θέματα είναι σίγουρα στενά συνδεδεμένα. Ένας ικανοποιημένος παίχτης θα θέλει να αγοράσει το παιχνίδι μας και οι πωλήσεις μας επιτρέπουν να επιβιώσουμε οικονομικά και να δημιουργήσουμε και άλλα παιχνίδια.

Κοιτάζοντας πίσω στην πρώτη σας δημιουργία, το The Black Mirror, αισθάνεσαι ότι θα έπρεπε να το κάνετε διαφορετικά σε κάποια σημεία ή είσαι πλήρως ικανοποιημένος από το αποτέλεσμα;

Η ανταπόκριση από τους παίκτες και τους κριτικούς ήταν πολύ καλή, συνεπώς θεωρούμε το Black Mirror επιτυχία και είμαστε ικανοποιημένοι από το παιχνίδι.

Είδα στην ιστοσελίδα σας ότι το Ron Loo - άλλο ένα adventure game που ετοίμαζε η εταιρεία σας - ακυρώθηκε εξαιτίας μερικών διαφορών που είχατε με τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Μπορείς να μας πεις τι ακριβώς συνέβη και αν υπάρχει πιθανότητα το Ron Loo κάποια στιγμή αργότερα να βγει από το ψυγείο;

Η εξήγηση για το τι έγινε στην προκειμένη περίπτωση είναι πολύ απλή. Οι συγγραφείς επέμεναν σε μία εξαιρετικά λεπτομερειακή μεταφορά της πλοκής στον κόσμο του παιχνιδιού, η οποία όμως θα πλατείαζε το παιχνίδι απαράδεκτα και θα το έκανε απαιτητικό στην επεξεργασία, ειδικότερα όσον αφορά τα κείμενα και τους διάλογους. Για να φανταστείτε, ο κόσμος του Ron Loo περιλαμβάνει αρκετές διαφορετικές γλώσσες, κάθε μια από τις οποίες διέπεται από τους δικούς της κανόνες. Οι συγγραφείς άρχισαν να επιμένουν να κρατήσουμε αυτούς τους κανόνες στο παιχνίδι, το οποίο όμως θα σήμαινε να ηχογραφήσουμε υλικό για δύο φανταστικές γλώσσες τις οποίες κανείς δεν ομιλεί στον πραγματικό κόσμο. Υπήρχαν πολλά παρόμοιας φύσης προβλήματα, έτσι το project έπρεπε να σταματήσει εξαιτίας τους.

Κυκλοφορήσατε δύο adventure games σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ποια είναι τα μελλοντικά σας σχέδια μετά το Ni-Bi-Ru; Έχετε ίσως ακόμα έναν τίτλο στα σκαριά;

Ναι, έχεις δίκιο. Δουλεύουμε έναν καινούργιο τίτλο. Είναι και πάλι ένα adventure και επιστρέψαμε σε μια πολύ σκοτεινή ιστορία αυτή την φορά.

Πως αναμείχθηκες με την δημιουργία adventure games?

Μας αρέσουν οι ιστορίες και τα computer games. Όλα έγιναν ξεκάθαρα στο μυαλό μας όταν πήραμε την ιστορία του Βlack Mirror στα χέρια μας

Είδα - με μεγάλη ευχαρίστηση - ότι το Ni-Bi-Ru είναι ένα point & click adventure χωρίς action sequences! Tι έχεις να πεις σχετικά με την τελευταία μόδα, ότι δηλαδή τα adventures προκειμένου (in order) να "εξελιχθούν" πρέπει να απομακρυνθούν από το παραδοσιακό interface τους και να ενσωματώσουν περισσότερα action στοιχεία;

Συμφωνούμε με την προσθήκη κάποιων action στοιχείων στα adventures, αν αυτά δεν παρεκκλίνουν πολύ από τις κλασσικές μεθόδους και τον χαρακτήρα του είδους. Η μετακίνηση κιβωτίων κλπ σαφώς και δεν τοποθετείται μεταξύ των κατάλληλων συστατικών χαρακτηριστικών, κατά συνέπεια εμείς αποφεύγουμε παρόμοια πράγματα

Είναι συνηθισμένο για τα adventures games στις μέρες μας να λαμβάνουν χαμηλές βαθμολογίες από τα general gaming sites. Ωστόσο, αυτή η συμπεριφορά απέναντι στα adventures δεν έχει αντίκτυπο στην adventure κοινότητα, που δίνει σε αυτούς τους τίτλους την αναγνώριση που τους αξίζει. Ποια είναι η γνώμη σου για αυτή την αντίθεση/ αντίφαση;

Ναι, έχεις δίκιο. Στην περίπτωση μας, υπήρχε επίσης παράλογη αξιολόγηση από ορισμένους κριτικούς, και ο λόγος ήταν ότι ανέμεναν από ένα adventure παρόμοιες εμπειρίες όπως από ένα action παιχνίδι με πολύ πιστολίδι. Πιστεύουμε ότι μία αιτία για αυτή την τάση είναι ότι αρκετοί κριτικοί που γράφουν για gaming sites είναι επικεντρωμένοι, στο ας πούμε, στην ευρύτερη τάση του gaming σε σχέση με κάποιο είδος και γνωρίζουν τα adventures μόνο εξ αποστάσεως. Και όταν κάποιος τους αναθέσει να γράψουν ένα review για ένα τέτοιο παιχνίδι... Ακριβώς επειδή οι μέρες της δόξας για αυτά τα παιχνίδια έχουν περάσει ίσως προσδιορίζουν τα adventures διαφορετικά από τους παίκτες που δεν γεννήθηκαν χθες και έχουν ευχάριστες αναμνήσεις από παιχνίδια σαν το Indiana Jones 4. Αλλά τα adventures συνεχίζουν να είναι δημοφιλή χάρη στους πιστούς οπαδούς του είδους όσο και από τους νέους παίκτες και γίνονται περισσότερο δημοφιλή, όπως μπορούμε να διαπιστώσουμε από τον αριθμό των τίτλων που κυκλοφορούν ή ετοιμάζονται.

Τα gaming sites και τα περιοδικά διακηρύσσουν ότι τα "adventure games είναι νεκρά". Από την άλλη πλευρά υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός από κυκλοφορίες τα τελευταία χρόνια ενώ πολύ περισσότερα αναμένεται να εκδοθούν στο μέλλον. Είναι αυτή η δήλωση λοιπόν μια αντίφαση? Και αν ναι, γιατί τόσο μένος για τα adventures;

Απαντήσαμε μερικώς σε αυτή την ερώτηση με την προηγούμενη μας απάντηση, αλλά νομίζω ότι η δημοφιλής φράση "Τα adventures πέθαναν" δεν είναι πια αληθινή, ακόμα και αν τα adventures σε παγκόσμια κλίμακα παραμένουν επισκιασμένα από τους action τίτλους. Αυτή είναι η μόδα των καιρών. Εντούτοις ένας τίτλος ο οποίος δεξιοτεχνικά θα ομογενοποιούσε τα είδη και κατά συνέπεια θα απευθυνόταν σε παίκτες που δεν είναι θετικά προσκείμενοι απέναντι στα adventures θα μπορούσε να επιφέρει μία αναγέννηση στο είδος.

Παίζεις adventure games στον ελεύθερο χρόνο σου; Για να γίνω πιο συγκεκριμένος: Ποια είναι τα αγαπημένα σου adventures του παρελθόντος και ποιες από τις πρόσφατες κυκλοφορίες πραγματικά απόλαυσες;

Ναι, παίζουμε adventures, αλλά πιθανόν το κάνουμε για να έχουμε την ευκαιρία να συγκρίνουμε την δουλειά μας με τον ανταγωνισμό :ο). Τα πλέον αγαπημένα μας παιχνίδια από το παρελθόν είναι τα Phantasmagoria, Broken Sword 1, Under A Killing Moon κ.α

Ευχαριστούμε που μας παραχωρήσατε αυτή την συνέντευξη Martin ενώ θα ήθελα να σας ευχηθώ το καλύτερο όσον αφορά το Ni-Bi-Ru αλλά και την Future Games. Είθε πάντα να παραδίδετε ποιοτικά adventure games στο κοινό!

Ευχαριστούμε. Μπορούμε μόνο να υποσχεθούμε ότι με την βοήθεια των παιχτών, θα προσπαθήσουμε να εκπληρώσουμε αυτό το δύσκολο έργο με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Πρέπει να συνδεθείς για να σχολιάσεις
  • Δεν βρέθηκαν σχόλια

Αγαπημένα

  • Δεν βρέθηκαν σχόλια