The Lost Crown a ghost haunting story

More
18 Μαρ 2008 23:23 #19474 by odnorf
Replied by odnorf on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Θεωρώ ό,τι καλύτερο σε ένα adventure τους μεγάλους διαλόγους. Για αυτό και το πρώτο Discworld είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Είχε διαλόγους ατελείωτους. Ότι είναι αρνητικό για ένα παίκτη μπορεί να είναι θετικό για κάποιον άλλο ;)

lamp dog - <!-- w --> www.dead-code.org <!-- w -->

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
18 Μαρ 2008 23:48 #19476 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Giovanna και Odnorf :

Παιδιά δεν εννοούσα αυτό, βαστάτε τ'άλογα.

Και εμένα μου αρέσουν οι μεγάλοι διάλογοι και ποτέ δεν τους προσπερνάω, ειδικά την πρώτη φορά που τους ακούω. Το συγκεκριμένο παιχνίδι όμω έχει τα εξής δυο χαρακτηριστικά.
1. Έχει αρκετά και ενίοτε αρκετά μεγάλα hotspots με την έννοια ότι το ίδιο hotspot καλύπτει αρκετά μεγάλη περιοχή. Επομένως εσύ πατάς γιατί νομίζεις ότι θα σου περιγράψει κάτι άλλο και αυτό σου περιγράφει συνέχεια τα ίδια και τα ίδια.
2. Σε πολλές περιπτώσεις, πριν αρχίσεις να μιλάς με κάποιο χαρακτήρα και βγει το dialogue tree, έχει εισαγωγική κουβεντούλα, ας πούμε βιντεάκι. Καλό είναι να το ακούς όταν μιλάς σε κάποιο χαρακτήρα για πρώτη φορά. Όταν όμως πρέπει να του μιλήσεις 500 φορές καταντάει κουραστικό να τα ακούς ξανά και ξανά.

Δεν ξέρω αν έγινε κατανοητό τώρα αυτό που ήθελα να πω, αλλά αν παίζετε το παιχνίδι θα καταλάβετε.

odnorf wrote: Ότι είναι αρνητικό για ένα παίκτη μπορεί να είναι θετικό για κάποιον άλλο :wink:


Τα αυτονόητα θα λέμε; :wink:

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 00:50 #19477 by maladroid
Replied by maladroid on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Επειδή "τυχαίνει" αυτό το διάστημα να ασχολούμαι με το συγκεκριμένο παιχνίδι και εφόσον οι διάλογοι αποτελούν το προσωπικό μου φετίχ (ανεξαρτήτως genre για να μη πω ψυχαγωγικού μέσου), λέω να παρέμβω.

Να συμφωνήσω καταρχήν με τον odnorf ότι οι διάλογοι των adventures αποτελούν βαρόμετρο για την αξιολόγηση του εκάστοτε παιχνιδιού, τόσο η απουσία τους όσο και η ποιότητα των υπαρχόντων. Παρότι, δε, μου έχει διαφύγει το πρώτο Discworld, να συμπληρώσω ότι ενδεικτικό καλογραμμένου game θεωρώ το Noir από την ομώνυμη σειρά μαζί με το Grim Fandango που -πάντως- ακολουθούσε ορθότερα τις επιταγές της γλωσσικής οικονομίας. Έστω κι έτσι, το Discworld: Noir, αν και κάποτε κούραζε με τη φλυαρία ορισμένων χαρακτήρων, ήταν άκρως απολαυστικό στα κείμενά του και είναι κρίμα που λίγοι, κατά τα φαινόμενα, παίκτες διέκριναν αυτή τη σπάνια (ακόμα και τότε, πόσο μάλλον σήμερα) αρετή του και το προσπέρασαν, με αποτέλεσμα να πάψει η συνέχιση της εν λόγω σειράς..

Το Lost Crown, από την άλλη, δεν περιέχει ιδιαίτερα μεγάλο όγκο κειμένου ούτε και αξιομνημόνευτες στιχομυθίες (ως τα 2/5 που έχω φτάσει) αλλά οι διάλογοι που περιλαμβάνει δεν παύουν να είναι ουσιαστικοί και απαραίτητοι για τη μελαγχολική και δυσοίωνη ατμόσφαιρα που οικοδομείται σταδιακά.
Εννοείται ότι είναι πολύτιμο για τον παίκτη να τους ακούει όλους και προσωπικά μου αρέσει όταν τα topics δεν είναι μιας χρήσεως και παραμένουν διαθέσιμα ώστε να μπορεί κανείς να τα επαναλαμβάνει ανά πάσα στιγμή (εναλλακτικά οι συζητήσεις σε κάποια παιχνίδια καταγράφονται λεπτομερώς σε journals) παρόλο που κάτι τέτοιο κάθε άλλο παρά ρεαλιστικό είναι.

Αφού φλυάρησα, λοιπόν, περισσότερο κι από τους κομπάρσους του Discworld: Noir, να πω ότι συμμερίζομαι απόλυτα το παράπονο της dream_specialist: το γεγονός ότι δεν μπορείς να παρακάμψεις καμία γραμμή κειμένου στο Lost Crown όχι μόνο δεν ενθαρρύνει την περαιτέρω εξερεύνηση και αλλίευση επεξηγηματικών σχολίων και συμπληρωματικών διαλόγων αλλά την αποθαρρύνει γιατί ανά πάσα στιγμή φοβάσαι ότι θα πέσεις πάνω στο ίδιο ακριβώς κείμενο που διάβασες προ ολίγου και θα χάσεις πολύτιμο χρόνο.

Dream_specialist wrote: 1. Έχει αρκετά και ενίοτε αρκετά μεγάλα hotspots με την έννοια ότι το ίδιο hotspot καλύπτει αρκετά μεγάλη περιοχή. Επομένως εσύ πατάς γιατί νομίζεις ότι θα σου περιγράψει κάτι άλλο και αυτό σου περιγράφει συνέχεια τα ίδια και τα ίδια.
2. Σε πολλές περιπτώσεις, πριν αρχίσεις να μιλάς με κάποιο χαρακτήρα και βγει το dialogue tree, έχει εισαγωγική κουβεντούλα, ας πούμε βιντεάκι. Καλό είναι να το ακούς όταν μιλάς σε κάποιο χαρκτήρα για πρώτη φορά. Όταν όμως πρέπει να του μιλήσεις 500 φορές καταντάει κουραστικό να τα ακούς ξανά και ξανά.


Επιπρόσθετα σε αυτά που αναφέρει η dream, να σημειώσω ότι σε κάποιες οθόνες του παιχνιδιού γίνεται trigger ένα σχόλιο απαραίτητο για την καθοδήγηση του ήρωα μεν, ενοχλητικό μετά από λίγο δε, μια και δεν παύει να εμφανίζεται παρά όταν εξαντληθεί η χρησιμότητά του και μάλιστα αρκεί η είσοδος στην οθόνη-παγίδα από οπουδήποτε προκειμένου να σκάσει μύτη (κάνεις π.χ. examine ένα αντικείμενο στο inventory ενώ είσαι μπροστά της και μόλις επιστρέψεις νασου το πάλι ουρανοκατέβατο - μάλλον για σφάλμα του δημιουργού μοιάζει αλλά με ένα κουμπί για παράκαμψη των ανεπιθύμητων διαλόγων δεν θα ήταν τόσο δυσάρεστο).

Anyway, νομίζω είναι απαράδεκτο σε ένα adventure με σεβαστή ποσότητα σχολίων-διαλόγων να απουσιάζει η συγκεκριμένη δυνατότητα. Σκεφτείτε, για παράδειγμα, πόση απεραντολογία θα γλιτώνατε αν υπήρχε κι εδώ στο forum κάποιος τρόπος για να προσπερνάει κανείς μέρος των ατελείωτων posts σαν κι αυτό εδώ.. :rolleyes:

Εγκρίνω την επιστροφή των dialogue-heavy παιχνιδιών στις οθόνες μας αλλά και οι τεχνολογικές κατακτήσεις που εδραιώθηκαν εδώ και χρόνια για την ευκολία μας είναι κρίμα να καταργηθούν. Φαντάζομαι πως ο Boakes θα δουλεύει ήδη σε κάποιο σχετικό patch, εκτός κι αν αποτελεί συνειδητή -αν και για μένα εντελώς ανεξήγητη- επιλογή του οπότε είναι αποφασισμένος να την υπερασπιστεί μέχρι τέλους.

Είναι άλλωστε κοινό μυστικό ότι 29 κατασκευαστές adventures συνιστούν skip. Αυτοί ξέρουν.

No good deed goes unpunished

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 00:59 #19478 by Elessar
Replied by Elessar on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Όλοι μας λατρέψαμε Άγγελε τους απέραντα έξυπνους διαλόγους του Discword. Απλά, όσο αφορά το Lost Crown, θα θέλαμε να υπήρχε η δυνατότητα να τους κάνουμε και skip με δεξί κλικ - ή έστω με αριστερό.

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 01:33 #19480 by giovanna
Replied by giovanna on topic The Lost Crown a ghost haunting story
O.K ομολογώ ότι θα πρέπει να το παίξω για να δω πραγματικά πόσο αγγούρι είναι αυτό που λέτε. Κατάλαβα κάτι περίεργο παίζετε εδώ. :shock:

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 09:33 #19483 by odnorf
Replied by odnorf on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Επ! ;) Για ένα λεπτό. Ποτέ δεν είπα ότι δεν πρέπει να υπάρχει λειτουργία skip διαλόγων (μερικούς καλούς λόγους ανέφερε η Dream_specialist). Η αναφορά μου αφορούσε το μέγεθος των διαλόγων και μόνο.

Αν θέλετε μπορείτε να ζητήσετε από τον Jonathan να προσθέσει αυτή τη λειτουργία (ένα email απόσταση είμαστε όλοι μας). Επειδή γνωρίζω την μηχανή που χρησιμοποιεί (την wintermute engine) κάτι τέτοιο θα ήταν μία εύκολη προσθήκη (με δεδομένο ότι δεν έχει κάνει κάποια πράγματα πιο πολύπλοκα από ότι φαντάζομαι).

lamp dog - <!-- w --> www.dead-code.org <!-- w -->

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 10:33 #19484 by Elessar
Replied by Elessar on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Πάντως τα γραφικά και τα εφέ του παιχνιδιού είναι εκπληκτικά. Αυτό έγινε αποκλειστικά μέσω της Wintermute ή έκανε και ο Jonathan κάποιες προσθήκες;

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 11:09 #19486 by odnorf
Replied by odnorf on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Ο Jonathan χρησιμοποίησε πολύ σωστά κάποιες από τις λειτουργίες της wintermute. Τα μενού του παιχνιδιού (οι κάρτες) είναι real-time 3D όπως και ορισμένα από τα αντικείμενα. Μέσα στο παιχνίδι τώρα, οι καπνοί κ.λπ. είναι particles. Δεν το έχω παίξει αρκετά για να ξέρω σε τι άλλο αναφέρεσαι αλλά δεν μπορεί να κάνει κάτι που δεν του προσφέρει η μηχανή. Πάντως αν θεωρείς ότι αυτό το παιχνίδι έχει πολύ καλά γραφικά (που όντως έχει με εξαίρεση τα animations των χαρακτήρων) τότε περίμενε λίγο καιρό να δεις τι έχουν κάνει άλλοι (με σκηνές/δωμάτια που είναι ολόκληρα animated με φωτισμούς κ.λπ.).

lamp dog - <!-- w --> www.dead-code.org <!-- w -->

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
19 Μαρ 2008 11:10 #19488 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic The Lost Crown a ghost haunting story

odnorf wrote: Αν θέλετε μπορείτε να ζητήσετε από τον Jonathan να προσθέσει αυτή τη λειτουργία (ένα email απόσταση είμαστε όλοι μας). Επειδή γνωρίζω την μηχανή που χρησιμοποιεί (την wintermute engine) κάτι τέτοιο θα ήταν μία εύκολη προσθήκη


O qrious, που είναι και φιλαράκια.... :wink: :D

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
21 Μαρ 2008 00:18 #19499 by Serl0ck
Replied by Serl0ck on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Καταρχήν καλησπέρα σας!

Ίσως είναι λίγο περίεργο που το πρώτο Post μου είναι σε αυτό το thread, αλλά έχω φάει ένα φοβερό κόλλημα με αυτό το παιχνίδι και αντιμετωπίζω ένα φοβερό πρόβλημα:)

Έχω κολλήσει στο "Night one" και παρόλο που έχω ακολουθήσει όλες τις οδηγίες από αυτό το walkthrough ( www.gameboomers.com/wtcheats/pcL ... tCrown.htm ) δεν μπορώ να βρω άκρη...

***********SPOILER************

Σύμφωνα με το walkthrough αυτό, στο τέλος της νύχτας το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνω είναι να κοιτάξω το bathroom και συγκεκριμένα το tub και να βρω κάτι.. "τρίχες". Δυστυχώς όμως δεν μπορώ να βρω απολύτως τίποτα, ενώ ό,τι άλλο λέει το walkthrough το έχω κάνει!! Έχω κολλήσει εδώ και 1 μέρα! Μήπως μπορεί κάποιος να μου πει "τι" ακριβώς πρέπει να βρω και "που" ;;;

Ευχαριστώ εκ των προτέρων!

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
21 Μαρ 2008 00:25 #19500 by Elessar
Replied by Elessar on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Έχεις κάνει το "πείραμα" με τον καθρέπτη και το νερό; Δυστυχώς, δεν μπορώ να σε βοηθήσω άλλο γιατί είμαι ακριβώς σε αυτό το σημείο. Κανένας άλλος που να το έχει προχωρήσει πέρα από εκεί;

Καλώσήλθες κιόλας στην παρέα τον παρανοϊκών :) (το copyright είναι του Mortal)

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
21 Μαρ 2008 00:26 #19501 by qrious
Replied by qrious on topic The Lost Crown a ghost haunting story
το μπαούλο πάνω στο δωμάτιο σου εχει ενεργοποιηθεί σαν hotspot? αν ναι τότε ψάξε μέσα στο δωματιο για την λύση...

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
21 Μαρ 2008 00:28 #19502 by Serl0ck
Replied by Serl0ck on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Χμ..την βρήκα την λύση! Έλειπε το patch! Μόλις το έβαλα εμφανίστηκαν οι τρίχες...!

Καλώς σας βρήκα btw! Αν και έχει πολύ καιρό που διαβάζω το forum (adventure-fan-boy:P) γράφτηκα τώρα για πρώτη φορά και ελπίζω να τα λέμε συχνότερα!

ΥΓ:thx για τις άμεσες απαντήσεις:)

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
25 Μαρ 2008 17:41 #19527 by Elessar
Replied by Elessar on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Έχοντας προχωρήσει αρκετά το παιχνίδι ομολογώ ότι είμαι ενυπωσιασμένος από τα τρομερής τεχνοτροπίας γραφικά, τον απόκοσμο ήχο, την καταπληκτική ατμόσφαιρα και το ενδιαφέρον της ιστορίας.

Το μοναδικό πράγμα που με έχει χαλάσει λίγο είναι η απουσία γρίφων ή έστω η απλοϊκότητα των λίγων που έχει.
Πραγματικά, πέρα από ελάχιστες εξαιρέσεις το παιχνίδι είναι σαν να σου διηγείται μία ωραία ιστορία κατευθύνοντας σε σχεδόν σε κάθε σου βήμα πετώντας διάσπαρτα κάποιους απλούς γρίφους, έτσι για την ποικιλία.

Προβοκάτορας της αντβεντσουροαριστεράς

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

More
26 Μαρ 2008 23:54 #19541 by Dream Specialist
Replied by Dream Specialist on topic The Lost Crown a ghost haunting story
Βρε παιδιά εγώ έχω φοβηθεί πολύ με το Lost Crown. Πωπω, τι τρομοκρατία είναι αυτή... :shock:
Έχω πεταχθεί άπειρες φορές!!!! Είναι και ατελείωτοοοο!

Please Σύνδεση or Create an account to join the conversation.

Powered by Kunena Forum